Osmička je motivem hazardu a náhody, který se do amerických flash tetování dostal ze stejné rekreační kultury dělnické třídy, která zplodila kostky, hrací karty a podkovu. Samotný obraz je přesný a samovysvětlující: plná černá koule s bílým kruhem obklopujícím číslo 8, převzatý přímo ze hry v kulečníku, která nabyla své moderní podoby ve Spojených státech kolem roku 1900. Její význam je dvojí zároveň. Zasunout osmičku je vítězný úder, takže může znamenat vítězství a štěstí. Zasunout ji v nesprávný okamžik znamená okamžitou prohru, takže může také znamenat smůlu a pozici bez dobrých možností, což je význam zachovaný v rčení "za osmičkou". Obě čtení jsou zdokumentována; ani jedno není jediné správné. Osmička je jedním z mála tetovacích motivů, jehož význam je přímo zakotven v pravidlech hry.

Co znamená tetování osmičky?

Tetování osmičky nejčastěji znamená štěstí a náhodu a nese obě strany této myšlenky zároveň. Ve hře kulečník zasunutí osmičky jako posledního legálního úderu vyhrává hru, takže motiv znamená vítězství, úspěch a dokončení cíle. Zasunout osmičku předčasně nebo mimo pořadí znamená okamžitou prohru, takže stejný obraz také znamená smůlu, riziko a uvěznění v prohrané pozici. Motiv patří do širší rodiny amerických tradičních obrazů hazardu a náhody vedle kostek, hracích karet, a podkova, a obvykle signalizuje smíření se s riskováním spíše než jedno pevné sdělení. Konkrétní výklad závisí na zbytku kompozice a na tom, co má nositel v úmyslu.

Odkud pochází tetování osmičky?

Tetování osmičky pochází z americké hry v pool. Hra, která se nyní nazývá osmička, vznikla kolem roku 1900 ve Spojených státech jako vývoj dřívější hry zvané pyramid pool, a do roku 1925 společnost Brunswick-Balke-Collender Company vyráběla speciální sady koulí. Jednobarevná černá koule označená bílým kruhem a číslicí 8 se stala jedním z nejrozpoznatelnějších předmětů americké rekreační kultury. Jak se tetování šířilo mezi dělnickou třídou na počátku dvacátého století, slovník z heren a poolových sálů se spolu s kostkami a kartami přesunul na kůži. Osmička byla přirozeným doplňkem flashových listů: vysoký kontrast, okamžitě čitelná a spojená s kratochvílí, kterou klienti již znali.

Co znamená „za osmičkou“?

"Za osmičkou" znamená být v obtížné pozici s malým nebo žádným prostorem k úniku. Fráze se objevuje v amerických novinách ve dvacátých letech 20. století a popisuje hráče, jehož hrací koule je zablokována osmičkou, takže není čistý odpal. Výraz zachycuje nešťastnou, uvězněnou stránku významu motivu, opak triumfálního vítězného odpalu. Jako tetovací ikonografie může osmička tíhnout k tomuto temnějšímu smyslu, zejména když je spárována s motivy smůly nebo smrtelnosti. Idiom je důvodem, proč osmička může představovat smůlu stejně tak jako štěstí.

Je osmička šťastné nebo nešťastné tetování?

Osmička je obojí, a právě v tom spočívá její pointa. Stejný odpal, který vyhraje hru, když je proveden jako poslední, ji prohraje, když je proveden příliš brzy, takže motiv v jednom obraze nese vítězství i porážku. Mnoho nositelů si ji vybírá právě pro tuto dvojakost: je to symbol štěstí, který otevřeně připouští, že se štěstí může obrátit. To se liší od čistě pozitivního talismanu štěstí, jako je podkova nebo čtyřlístek. Osmička je hráčský emblém, který uznává i odvrácenou stranu sázky.

Jaké je spojení s kouzelnou osmičkou?

Magic 8 Ball je novinka pro věštění z budoucnosti, která dala obrazu osmičky samostatnou, lehčí sadu asociací s předpovědí a osudem. Mechanismus pro věštění z hračky vynalezl Albert C. Carter, který v roce 1944 podal patent na zařízení s tekutinou pro odpovídání; patent byl udělen v roce 1948, po jeho smrti. Poprvé se prodával prostřednictvím Alabe Crafts, společnosti založené Carterovými spolupracovníky Abem Bookmanem a Maxem Levinsonem. Známá skořápka osmičky přišla později, když se poolová společnost Brunswick obrátila na Bookmana s nabídkou umístit zařízení do poolové osmičky. Kvůli hračce může tetování osmičky nést hravý smysl kladení otázky budoucnosti, oddělený od jejích kořenů v herně.

Kam si nechat dát tetování osmičky?

Běžná umístění mají svá pro a proti. Předloktí a biceps jsou kanonická místa pro jednu výraznou osmičku, dimenzovanou pro kompozici s vysokým kontrastem. Lýtko pojme větší scény s hazardní tematikou, které kombinují osmičku s kostkami a kartami. Klouby prstů a ruce jsou vysoce viditelné, ale rychleji blednou, a jedna osmička v tomto malém formátu dobře vynikne. Osmička funguje také jako jeden prvek ve větším rukávu s motivy štěstí a náhody. Poraďte se o umístění se svým umělcem; výrazná černá koule dobře drží při většině velikostí, což je jeden z důvodů, proč zůstává ve flashi více než sto let.


Osmička jako motiv hazardu a náhody

Osmička patří do specifické a dobře zdokumentované rodiny amerických tetovacích motivů: obrazů hazardu, štěstí a náhody. Tato rodina zahrnuje kostek, hracích karet, a podkova, a širší "šťastnou" slovní zásobu, která zaplnila americké flashové listy od počátku dvacátého století. Tyto motivy sdílejí sociální původ. Vznikly ze stejného světa rekreačních aktivit dělnické třídy, jako jsou poolové herny, karetní místnosti, dostihové dráhy a bary, které produkovaly velkou část raných klientů profesionálního tetování v amerických přístavních městech a průmyslových městech.

Co právě odlišuje osmičku v této rodině, je přesnost jejího významu. Kostky mohou znamenat jakýkoli hod; hrací karta může být jakákoli karta s jakoukoli hodnotou; podkova je obecný talisman štěstí. Osmička naproti tomu nese význam pevně daný pravidly konkrétní hry. Ve standardním poolu s osmičkou je černá 8 poslední koule, kterou smíte potopit, a to až po vyčištění vaší skupiny. Její správné potopení znamená vítězství. Její předčasné potopení nebo potopení při stejném odrazu jako faul znamená okamžitou prohru. Motiv tedy v jednom objektu kóduje jak nejlepší, tak nejhorší výsledky jediné hry. Tato vestavěná dualita je důvodem, proč osmička může znamenat vítězství i porážku, štěstí i smůlu, v závislosti zcela na tom, kterou stranu hry má nositel na mysli.

To umisťuje osmičku blízko tradice "zkázy muže" v americkém flashi, varovného kompozice, která shromažďuje neřesti (karty, kostky, pití a ženu) do jediného obrazu zkázy muže. Osmička sama o sobě není designem zkázy muže, ale čerpá ze stejného kulturního chápání, že hazard je dvojsečný potěšení. Motiv nemoralizuje. Jednoduše stanoví podmínky: můžete vyhrát a můžete prohrát, a stejná černá koule rozhoduje o tom. tradice "zkázy muže" v americkém flashi, varovného kompozice, která shromažďuje neřesti (karty, kostky, pití a ženu) do jediného obrazu zkázy muže. Osmička sama o sobě není designem zkázy muže, ale čerpá ze stejného kulturního chápání, že hazard je dvojsečný potěšení. Motiv nemoralizuje. Jednoduše stanoví podmínky: můžete vyhrát a můžete prohrát, a stejná černá koule rozhoduje o tom.

Hra za motivem

Obraz dává smysl pouze v kontextu hry, ze které pochází, takže historie hry je pro historii tetování důležitá. Hra, která se nyní nazývá osmička, se vyvinula kolem roku 1900 ve Spojených státech z pyramidového poolu, starší hry s koulemi seřazenými do trojúhelníku. Dvě inovace, které definovaly novou hru, byly, že 8 koule musela být potopena jako poslední k vítězství, a že každý hráč mohl potopit pouze svou polovinu hracích koulí. Do roku 1925 byla hra dostatečně populární, že společnost Brunswick-Balke-Collender Company, dominantní americký výrobce kulečníků, představila speciálně vyrobené sady koulí, uspořádání plných a pruhovaných s jedinou černou 8, navržené tak, aby diváci na první pohled poznali, který hráč vlastní kterou skupinu.

Vizuální design samotné osmičky, plné černé koule s malým bílým kruhem s číslicí 8, je prvek, který se přenesl na kůži. Je graficky ideální pro tetovací flash: jedna dominantní černá hmota s jedním jasným kontrastním bodem, čitelná v jakékoli velikosti a z dálky. To je stejná logika, která způsobila, že americký tradiční flash upřednostňoval odvážné, vysoce kontrastní, omezené palety designů, které dobře stárnou na pracujících tělech. Osmička potřebovala téměř žádnou adaptaci, aby se stala flashem. Byla to silná grafická entita už předtím, než ji nakreslil jakýkoli tatér.

Stojí za to pečlivě zvážit jedno běžné tvrzení. Populární zdroje významů tetování často uvádějí, že hra byla „standardizována na počátku dvacátého století“ a považují osmičku za ustálený motiv z této éry. Vznik hry kolem roku 1900 a sady koulí Brunswick z roku 1925 jsou dobře zdokumentovány. Formální kodifikace pravidel osmičky pod tímto názvem však přišla později a datum prvního vydání tištěných pravidel není tak brzy, jak naznačují běžné zdroje. Obecná přítomnost motivu v raném americkém flashi je v souladu s širší tradicí obrazů hazardu; přesný rok, kdy tatér poprvé přidal osmičku na list flash, není zdokumentován. Přítomnost v raném dvacátém století je nejlépe považována za pravděpodobnou, nikoli pevně stanovenou, protože specifický bod původu v tetovacím fleshi je nedokumentovaný, i když historie hry je jasná.

"Za osmičkou" a nešťastné čtení

Fráze „za osmičkou“ je lingvistickým ukotvením nešťastného významu motivu a její historie je zamotanější, než naznačují populární tetovací zdroje. Výraz se objevuje v amerických novinách ve 20. letech 20. století a popisuje uvězněnou pozici hrací koule blokované 8 bez jasného úderu. To je dobře zdokumentováno v mnoha etymologických referencích.

Běžné přisuzování připisuje idiom konkrétně „hře rotation pool“ ve 20. letech 20. století, ale tento původ je sporný. Historik kulečníků Michael Ian Shamos ve své Ilustrované encyklopedii kulečníků poznamenává, že přisuzování fráze hře osmička představuje anakronismus: výraz je sledovatelný zhruba do roku 1919, zatímco hra, kterou nyní nazýváme osmička, nebyla pojmenována tímto jménem a její pravidla nebyla publikována v žádné oficiální knize pravidel až později. Několik etymologických zdrojů místo toho poukazuje na Kelly pool, nazývaný také Kelly rotation, jako pravděpodobnější zdroj hry, protože v této hře byla nemožnost hrát kvůli pozici černé koule uznávanou prohrávající situací. Obecný význam idiomu a jeho šíření v novinách ve 20. letech 20. století jsou pevně doloženy, ale specifické přisuzování zdrojové hry zůstává nevyřešeno, s Kelly pool jako vedoucím kandidátem, nikoli však jako prokázaným faktem.

Pro tetování etymologický spor nic nemění na výkladu. Bez ohledu na to, která hra frázi vytvořila, „za osmičkou“ znamená v americké angličtině po celé století beznadějnou nebo téměř beznadějnou pozici, a tento smysl je plně dostupný nositeli, který chce, aby osmička označovala, že byl zahnán do kouta, že hrál špatnou partii, nebo že přežil období smůly. Dvě tváře motivu, vítězný úder a uvězněná hrací koule, jsou přesně dvě tváře hry.

Kouzelná osmička a věštecké čtení

Druhá, lehčí vrstva významu pochází z Magic 8 Ball, věštecké novinky, se kterou se většina Američanů setká dlouho předtím, než vůbec vezme do ruky tágo. Historie je dobře zdokumentovaná. Věštecký mechanismus, kostka s tištěnými odpověďmi plovoucími v tmavé tekutině za malým okénkem, byl vynalezen Albertem C. Carterem, který byl údajně inspirován zařízením pro psaní duchů používaným jeho matkou, Cincinnati clairvoyantkou. Carter podal patent na zařízení s tekutinou a odpověďmi v roce 1944. Nedožil se jeho udělení v roce 1948. Zařízení poprvé vyrobila a prodala společnost Alabe Crafts, společnost založená Carterovými společníky Abem Bookmanem a Maxem Levinsonem, přičemž „Alabe“ je odvozeno od „Al“ a „Abe“.

Plášť poolové koule, forma, kterou si nyní každý představuje, přišla později. Výrobce kulečníků Brunswick oslovil Bookmana s nápadem umístit věštecké zařízení do nadrozměrné černé 8 koule, a tento plášť se stal kanonickou Magic 8 Ball. Vlastnictví hračky přešlo v následujících desetiletích na několik společností a dnes ji vlastní Mattel. Tato fakta jsou dobře zdokumentována v historii produktu Magic 8 Ball a v mnoha nezávislých zprávách. Jeden populární detail stojí za opravu: vytvoření hračky je někdy datováno přímo na „rok 1950 od Mattelu“, což je částečně nepřesné. Vynález a první prodej se datují k Carterovi, Bookmanovi a Alabe Crafts v polovině až konci 40. let a Mattel je mnohem pozdější vlastník, nikoli původní výrobce.

Pro tetování Magic 8 Ball dodává výklad předpovědi, osudu a kladení otázky vesmíru s odpovědí ano-ne. Osmička vykreslená s viditelným bílým trojúhelníkem odpovědi, nebo spárovaná s textem jako „zeptej se znovu později“ nebo „výhled není moc dobrý“, sahá k tomuto registru novinkové hračky spíše než k poolové herně. Je to vědomý, často humorný odkaz a pohodlně sedí vedle jiných motivů střední Ameriky.

Varianty a běžná spojení

Osmička je stabilní design s několika uznávanými variacemi a jasnou sadou doprovodných motivů.

Barva. Tradiční zobrazení je plná černá s bílým kruhem a černou osmičkou, což je možnost s nejvyšším kontrastem a nejtrvanlivější v průběhu času. Moderní variace přidávají barvu do okolních prvků, nikoli do samotné koule: červené nebo oranžové plameny za ní, zelené pozadí z plsti nebo barevný kouř. Koule zůstává černá, protože černá je celý smysl obrazu.

Nahrazené středy. Některé návrhy nahrazují číslici 8 v bílém kruhu jiným malým symbolem, jako je lebka, jetel, hvězda nebo sada iniciál. Tím zůstává nezaměnitelná silueta černé koule s bílým kruhem, zatímco střed je personalizován.

Plameny. Osmička obklopená plameny je běžným americkým tradičním a hot-rodovým zpracováním. Plameny dodávají energii a pocit rychlosti nebo nebezpečí, aniž by měnily základní význam štěstí a náhody.

S kostkami a kartami. Nejčastější párování umisťuje osmičku vedle kostek a hracích karet, často včetně "mrtvé ruky" asa a osmiček, budování celé scény hazardu a náhody. Toto je motiv v jeho přirozeném prostředí.

S podkova nebo jiným talismanem pro štěstí. Spojení osmičky s podkovou naklání kompozici k výkladu o štěstí, protože podkova je jednoznačně pozitivní talisman.

S lebkou nebo rakví. Spojení osmičky s motivy smrtelnosti ji posouvá jinam, k hazardérovi flirtujícímu s osudem nebo k "žij rychle" výkladu. Tato kombinace zdůrazňuje prohrávající stranu střely.

S hodinami nebo pavučinou. Motivy času a pasti posilují pocit "za osmičkou", že docházejí možnosti. pavučina, která sama o sobě nese konotace uvěznění, zdvojnásobuje čtení o pasti.

Kódovaná a sekundární čtení

Osmička nese několik sekundárních asociací, které stojí za to pojmenovat naprosto, bez poplachu a bez moralizování.

Subkultury psanců a riskování. Stejně jako mnoho amerických hazardních motivů, i osmička byla v polovině dvacátého století přijata motorkářskými, vězeňskými a pouličními subkulturami jako obecný znak života nebezpečně nebo vzpoury proti usazenému životu. Jedná se o měkkou, rozptýlenou asociaci spíše než o pevný gangový kód. Široký "riskantní" význam motivu je dobře doložen, ale tvrzení o specifických, celoregionálních gangových přiřazeních pro prostou osmičku jsou tenká a nekonzistentní, a my žádná neuvádíme.

Slang pro kokain. V americkém drogovém slangu je "eight ball" zhruba jedna osmina unce kokainu, asi 3,5 gramu. Slang vychází ze stejného zlomku jedna osmina a stejného obrazu černé koule. Toto použití je doloženo v tisku od 80. let 20. století. Jako tetovací asociace je reálné, ale kontextové: většina tetování s osmičkou nejsou drogové odkazy, ale nositel by si měl být vědom, že tento termín v některých kruzích nese tento význam. Samotný slang je dobře doložen ve své existenci a tisícovém původu z 80. let; jeho relevance k jakémukoli danému tetování závisí na kontextu.

Status nenávistného symbolu. Žádný. Přímo jsme zkontrolovali databázi nenávistných symbolů Anti-Defamation League. Osmička z biliardu se tam neobjevuje. Číslo 8 má v použití bílých supremacistů kódovaný význam, kde může znamenat osmé písmeno H, což dává kombinace jako 88 pro "Heil Hitler", ale jedná se o číselné kódy písmen a nesouvisí s biliardovou osmičkou jako tetovacím motivem. Jasně uvádíme, že osmička není nenávistný symbol a že její zaměňování se samostatnými číselnými kódy by byla faktická chyba. Absence jakéhokoli záznamu osmičky v databázi ADL to potvrzuje.

Jak přemýšlet o tetování osmičky

Pokud zvažujete tetování osmičky, tři užitečné otázky pro rámování:

  1. Na které straně štěstí ji myslíte? Osmička může znamenat vítěznou střelu nebo být za ní uvězněná. Pokud chcete triumfální výklad, spojte ji s podkovou nebo jiným pozitivním amuletem, který ji tam nasměruje. Pokud chcete výklad o smůle, spojte ji s lebkou, rakví nebo pavučinou, která ji nasměruje jinam. Holá osmička zůstává nejednoznačná, což mnoho nositelů preferuje.
  1. Biliardový sál nebo Magic 8 Ball? Jedná se o dva různé kulturní registry. Prostá černá koule znamená hazard a náhodu. Osmička s viditelným oknem odpovědi nebo věštící frází znamená věšteckou hračku, která je lehčí a hravější. Rozhodněte se, který odkaz chcete, než začnete s konverzací o designu.
  1. Jaký styl a jaká firma? Osmička je základní americký tradiční design a většina pracujících tatérů ji dokáže udělat čistě. Přirozeně se hodí i do větší kompozice hazardu a náhody s kostkami a kartami. Pokud chcete celou scénu, naplánujte si kompozici se svým umělcem, místo abyste přidávali kusy jeden po druhém.

Osmička je jedním z motivů s nižším rizikem. Je to otevřený, komerční a široce sdílený americký flashový motiv bez posvátného nebo omezeného rozměru a odvážný černý design byl zdokonalován více než sto let praxe, aby dobře stárnul.


  • Kostky. Nejbližší společník v rodině hazardu a náhody; osmička a kostky se v americkém flashi neustále objevují společně.
  • Hrací karta. Slovník karet a náhody, do kterého osmička patří, včetně párování "mrtváčkova ruka".
  • Podkova. Nejednoznačný amulet štěstí, který ve spojení s osmičkou směřuje kompozici k osudu.
  • Zkáza muže. Opatrná americká flashová kompozice shromažďující neřesti, včetně hazardu, do jednoho obrazu.
  • Lebka. Párování smrtelnosti, které posouvá osmičku k výkladu "žij rychle, smůla".
  • Rakev. Další společník smrtelnosti pro kompozici hazardéra flirtujícího s osudem.
  • Pavučina. Motiv uvěznění, který zdvojnásobuje pocit "za osmičkou" uvěznění.
  • Hodiny. Motiv času a smrtelnosti, který posiluje výklad o docházejících možnostech.
  • Americký tradiční tetovací styl. Stylistická rodina, do které kanonická osmička patří.

Zdroje

  • Osmička. Wikipedia. Historie hry, vývoj z pyramidového poolu kolem roku 1900 a speciálně vyrobené sady koulí Brunswick-Balke-Collender z roku 1925. Křížově ověřeno s níže uvedenými referenčními materiály o biliardu.
  • Shamos, Michael Ian. Ilustrovaná encyklopedie kulečníku. Lyons & Burford, 1993. Poznámka o anachronismu "za osmičkou" a pozdější kodifikace pravidel hry, použité zde k poctivému zařazení původu idiomu.
  • "Behind the eight ball." Word Histories (wordhistories.net) a Phrases.org.uk. Šíření idiomu v americkém tisku ve 20. letech 20. století a diskuse o přisouzení Kelly poolu. Použito k poctivému představení sporného původu idiomu.
  • Kouzelný míček 8. Wikipedia, s potvrzením z profilu Abe Bookmana v časopise absolventů University of Cincinnati. Patentová přihláška Cartera z roku 1944, udělení z roku 1948, výroba Alabe Crafts, pouzdro na biliardové koule Brunswick a pozdější vlastnictví Mattel.
  • Merriam-Webster, "What Does '8 Ball' Mean?" Dokumentace smyslu kokainového slangu a jeho tisícového původu z 80. let, použito pro vrstvu sekundárního výkladu.
  • Anti-Defamation League, Hate on Display Hate Symbols Database (adl.org). Přímo zkontrolováno; záznam osmičky neexistuje. Samostatné číselné supremacistické kódy "8 znamená H" (88, 1488, 83) jsou odlišné od biliardového motivu. Použito k potvrzení, že osmička není nenávistný symbol.
  • Tattoo Archive (Winston-Salem) a širší záznam amerického tradičního flashového umění: kontext pro rodinu motivů hazardu a náhody (kostky, karty, podkova), do které osmička patří.

Redakční

Výzkum a napsal John J. Mayo III, Editor, Tattoo History Atlas. Tato stránka odráží aktuální kánon k datu Poslední revize výše a je obnovována čtvrtletně.

Našli jste chybu nebo máte zdroj k doplnění? Odešlete do archivu. Přijaté příspěvky získávají Archive XP a pojmenované uznání (volitelné).