Alias: anime, manga, otaku tetování

Jedná se o žánr, nikoli o vizuální styl ani historickou linii. Anime a manga tetování jsou definovány tím, co je zobrazeno, postavami a obrazy z japonské animace a komiksů, a jsou moderním předmětem-žánrem od roku 2000 dále, zobrazeným v mnoha existujících stylech. Nejsou součástí klasické japonské tradice tetování.


Anime a manga tetování jsou současným předmětem-žánrem: tetování zobrazující postavy, scény, symboly nebo vizuální jazyk z japonské animace a komiksů. Definovajícím rysem je předmět a fandom, nikoli technika nebo jediný vizuální styl. Stejný žánr je zobrazen napříč realismus, neo-tradiční, ilustrativním a barevným stylem, blackwork, a jemná linka. Jedná se o nedávnou kategorii, která se stala rozpoznatelnou tetovací předmětem od roku 2000 dále, jak se média globálně šířila prostřednictvím fansubbing, DVD a streamingu, a zesílena sociálními médii fandomu v letech 2010 a 2020. Nejedná se o historickou linii v tetování, jako je americký tradiční styl nebo japonské irezumi jsou, a sdílí zemi původu s irezumi a nic jiného strukturálního.

Co je anime tattoo?

Anime tattoo je tetování, které zobrazuje postavu, scénu, symbol nebo vizuální prvek z japonské animace (anime) nebo komiksů (manga). Jedná se o předmět-žánr definovaný tím, co je zobrazeno a vztahem nositele k původnímu materiálu, nikoli tím, jak je inkoust aplikován nebo jediným vizuálním stylem. Stejný anime předmět může být zobrazen v realismu, neo-traditional, ilustrativním, barevném nebo fine-line provedení.

Je anime tattoo styl?

Ne. Anime a manga označují předmět-žánr, nikoli vizuální styl. Styl je vizuální jazyk a způsob provedení značky; žánr je kategorie předmětu. Když někdo požádá o anime tetování, pojmenovává předmět a umělec pak volí styl, ve kterém jej zobrazí. Linie a řemeslná historie patří zvolenému stylu, nikoli žánru.

Jsou anime tetování součástí japonské tradice irezumi?

Ne. Anime a manga tetování jsou moderní globální popkulturní žánr, nikoli součást klasické japonské irezumi tradice. Irezumi je staletí starý horimono obrazový systém draků, koi, pivoněk a pozadí s vlnami prstů, provedený technikou Tebori nebo jejím hybridním strojovým provedením. Anime a manga tetování čerpají z moderních popkulturních obrazů a jsou obvykle prováděna západními styly. Tyto dva žánry sdílejí zemi původu a nic jiného strukturálního.

Anime a manga se staly rozpoznatelnou kategorií tetovacích předmětů od roku 2000 dále, poháněny globálním šířením médií prostřednictvím fansubbing, DVD a poté streamingu, a zesíleny komunitami fanoušků na sociálních sítích v letech 2010 a 2020. Jedná se o nedávný žánr bez hluboké historické linie v tetování; přesný bod zlomu není akademicky ukotven.

Můžete si nechat vytetovat postavu z anime chráněnou autorskými právy?

Postavy z anime a mangy jsou chráněny autorskými právy drženými jejich tvůrci, studii a vydavateli. Tetování postavy chráněné autorskými právy na soukromé osobě zaujímá v mnoha jurisdikcích právní šedou zónu, ale reprodukce nebo komerční využití takových obrazů (v portfoliích, na zboží nebo na flashu k prodeji) může zasáhnout držitele práv. Toto je určující rozdíl oproti otevřeným tradicím motivů z veřejné domény, jako je růže které tvoří většinu ikonografie tetování.


Žánr, ne styl, ne linie

Bod, který má tato stránka objasnit, je rozlišení mezi žánrem a stylem. Žánr je kategorie předmětu. Styl je vizuální jazyk a způsob provedení značky. Technika je způsob, jakým je inkoust aplikován. Anime a manga pevně spadají do první kategorie. Když někdo požádá o anime tetování, pojmenuje předmět, postavu, scénu, symbol z média a umělec pak volí nebo vyjednává styl, ve kterém jej zobrazí. Linie a řemeslná historie patří zvolenému stylu, nikoli žánru.

To je důležité, protože anime a manga tetování jsou někdy zaměňována za stylistickou tradici s vlastní historií. Nejsou. Historie žánru je historií globálního šíření médií a fandomu, což je nedávné a daleko mimo hloubku historie většiny tetovacích tradic. Anime a manga existují jako média po mnoho desetiletí, ale anime a manga jako rozpoznatelná kategorie tetovacích předmětů je fenoménem od roku 2000. Nemá žádné kořeny v období Edo ani v období Bowery. Je to nové tělo předmětů, které nositelé přinášejí do existujících stylů.

Druhé upřesnění: anime a manga jako tetovací žánr se liší od japonské irezumi jako stylu. Irezumi je klasický horimono obrazový systém, provedený technikou Tebori nebo jejím hybridním strojovým provedením. Anime a manga tetování čerpají z moderních popkulturních obrazů a jsou obvykle prováděna západními styly. Tyto dva žánry sdílejí zemi původu a nic jiného strukturálního. Zaměňování „japonského tetování“ napříč oběma je běžná chyba.

Styly, ve kterých se anime a manga zobrazují

Protože žánr je agnostický vůči stylu, jeho historie je nejlépe pochopena prostřednictvím stylů, které jej provádějí. V realismus a černobílá technikase anime objevuje jako fotografické portréty postav a detailní zobrazení scén; portrétní aparát je zpracován na stránce portrétování . V neo-tradiční, silná linka, rozšířená paleta a ilustrativní rozměr odpovídají grafické čistotě velké části anime a manga umění. Ilustrativní a barevný registr nabízí jemné, malířské nebo cel-shaded zobrazení, které odrážejí vzhled původní animace. V blackwork a čistě linkové práci, vysoce kontrastní nebo linkové interpretace odrážejí estetiku kresby inkoustem mangy, která je sama o sobě černou linkou. A v jemná linka, malé, úsporné jednopichové interpretace zobrazují postavy nebo symboly v minimalistickém měřítku.

Klíčové charakteristiky

  • Definováno předmětem. Žánr je identifikován tím, co je zobrazeno, postavami, scénami, symboly a vizuálním jazykem anime a mangy, nikoli tím, jak je vyroben.
  • Agnostický vůči stylu. Prováděno v realismu, neo-traditional, ilustrativním, barevném, blackwork a fine-line provedení.
  • Ukotveno fandomem. Význam nositele je obvykle identita fanouška, připoutanost ke konkrétnímu dílu nebo postavě, nebo hodnota či vzpomínka s ním spojená.
  • Nedávné. Kategorie od roku 2000 s žádnou hlubokou historickou linií v tetování.
  • Původ v popkultuře. Obrazy pocházejí z komerčních publikovaných médií, což vyvolává otázky autorských práv, které chybí v tradicích motivů z veřejné domény.

Význam

Anime a manga tetování jsou jasným případovým studií rozlišení mezi žánrem a stylem a toho, jak globalizovaná popkultura generuje nové tetovací předměty. Ukazují, že kategorie tetování se může stát globálně čitelnou během několika desetiletí, nesena šířením médií a online fandomem, nikoli řemeslnou linií. Také sedí na poučném místě na dvou osách Atlasu: předmět je japonská popkultura, ale používané styly jsou převážně západní, takže žánr není ani pokračováním japonské irezumi ani západní tradicí motivů. Je to jejich vlastní moderní věc a pojmenovat to upřímně, jako předmět zobrazený v jiných stylech, spíše než jako vlastní styl, je pointou.

Postavy z anime a mangy jsou vlastněným duševním vlastnictvím, na rozdíl od tradic motivů z veřejné domény, jako je růže nebo kotva, které tvoří většinu ikonografie tetování. Tento Atlas dokumentuje žánr; nepodporuje porušování práv a jakákoli reprodukce chráněných obrazů postav by měla respektovat držitele práv. Spoléhání žánru na vlastněné IP je jedním z jeho určujících rozdílů od otevřených, sdílených tradic motivů a upřímný účet anime tetování to musí říci.


  • Japonské Irezumi (styl). Klasická japonská tetovací tradice, jejíž součástí anime a manga tetování nejsou.
  • Tebori. Japonská technika ručního tetování tradice irezumi.
  • Realismus a black-and-grey. Jeden z hlavních stylů, ve kterých jsou anime portréty zobrazeny.
  • Portrétování. Žánr podobnosti; anime portréty postav jsou subpřípadem popkultury.
  • Neo-Tradiční. Přirozeně se hodí k grafické čistotě anime a manga umění.
  • Blackwork. Vysoce kontrastní a linkové interpretace odrážející estetiku kresby inkoustem mangy.
  • Jemná linka. Minimalistická práce s postavami a symboly jednopichovou jehlou.

Zdroje

  • DeMello, Margo. Body of Inscription: Kulturní historie komunity moderního tetování. Duke University Press, 2000. Kontext pro to, jak jsou nové předměty přijímány napříč západními tetovacími styly.
  • Obecný mediálně-historický záznam o globálním šíření anime a mangy prostřednictvím fansubbing, DVD a streamingu a o předmětech tetování poháněných fandomem. Žádný specializovaný akademický zdroj k tomuto tetovacímu žánru nebyl identifikován; toto je označeno jako výzkumná mezera.

Redakční

Výzkum a napsal John J. Mayo III, editor, Tattoo History Atlas. Tato stránka odráží současný kánon k datu Poslední revize uvedenému výše a je pravidelně aktualizována.

Našli jste chybu nebo máte zdroj k doplnění? Odešlete do archivu. Přijaté příspěvky získávají Archive XP a uznání jménem (volitelné).