Kraken adalah motif monster laut Skandinavia, makhluk raksasa berlengan banyak yang dikatakan muncul dari kedalaman dan menyeret kapal. Ia masuk ke catatan tertulis melalui glosarium Norwegia oleh Christen Jensøn pada tahun 1646, muncul dalam catatan perjalanan Francesco Negri sekitar tahun 1700, dan dijelaskan secara rinci serta diberi nama oleh Erik Pontoppidan, Uskup Bergen, dalam Sejarah Alam Norwegia (1752 hingga 1753). Sastra abad kesembilan belas, yang paling terkenal adalah soneta Alfred Tennyson tahun 1830 "The Kraken" dan karya Jules Verne tahun 1870 Twenty Ribu Liga Bawah Laut, membawa makhluk itu ke dalam budaya visual Anglo-Amerika, di mana biologi modern kini menghubungkannya dengan penampakan cumi-cumi raksasa (Arsitektur dux). Dalam tato, kraken masuk dalam kategori monster laut pelaut yang disempurnakan dalam gaya American traditional flash, terutama oleh Norman "Sailor Jerry" Collins, di mana komposisi klasiknya adalah monster yang menghancurkan kapal kayu. Ini adalah motif cerita rakyat sekuler dengan sensitivitas budaya yang sangat rendah, meskipun slogan politik modern "release the kraken" adalah asosiasi sekunder yang patut diketahui.

Apa arti tato kraken?

Tato kraken paling umum dibaca sebagai kekuatan alam yang luar biasa dan tak terkalahkan serta teror laut dalam. Karena makhluk ini hanya ada dalam cerita rakyat, maknanya simbolis daripada harfiah: ia melambangkan kekuatan laut, hal yang tidak diketahui di bawah permukaan, dan konfrontasi manusia dengan kekuatan yang lebih besar dari satu orang. Kraken yang bertarung dengan kapal dibaca sebagai perjuangan, ketahanan, dan keinginan untuk bertahan hidup dari tantangan yang luar biasa. Kraken sendirian, melingkar di kedalaman, lebih dibaca sebagai misteri dan hal yang tersembunyi. Pembacaan spesifik tergantung pada komposisi, sama seperti untuk gurita, yang dengannya kraken berbagi banyak kosakata visualnya.

Dari mana asal kraken?

Kraken berasal dari cerita rakyat maritim Skandinavia dan Nordik. Tradisi Nordik Kuno mencakup hafgufa ("kabut laut"), makhluk laut raksasa yang cukup besar untuk disalahartikan sebagai pulau, tercatat dalam abad ketiga belas Kisah Örvar-Odds dan Konungs skuggsja ("Cermin Raja"). Kraken dengan nama itu pertama kali muncul dalam glosarium Norwegia oleh Christen Jensøn pada tahun 1646, kemudian dalam catatan perjalanan Skandinavia Francesco Negri sekitar tahun 1700, dan dijelaskan secara rinci oleh Erik Pontoppidan, Uskup Bergen, dalam Sejarah Alam Norwegia (1752 hingga 1753). Pontoppidan menggambarkan kraken sebagai makhluk dengan lebar sekitar satu setengah mil, dengan lengan yang dapat menarik kapal ke bawah. Biologi modern menghubungkan legenda ini dengan penampakan cumi-cumi raksasa, yang secara ilmiah dijelaskan sebagai Arsitektur dux oleh naturalis Denmark Japetus Steenstrup pada pertengahan abad kesembilan belas.

Apa arti tato kraken-dan-kapal?

Komposisi kraken dan kapal, monster yang menghancurkan atau menyeret kapal layar kayu, adalah tato kraken kanonik. Ini dibaca sebagai perjuangan manusia melawan kekuatan yang luar biasa: kapal adalah pemakainya atau situasi pemakainya, dan kraken adalah tantangan yang mengancam untuk menariknya ke bawah. Komposisi ini berasal langsung dari citra sastra abad kesembilan belas, terutama novel Jules Verne tahun 1870 Twenty Ribu Liga Bawah Laut, dan ini adalah bentuk yang paling banyak ditangani oleh American traditional flash sebagai desain kraken default.

Di mana saya harus menempatkan tato kraken?

Lengan kraken yang mengalir membuatnya cocok untuk penempatan yang besar atau melingkar. Lengannya secara alami melingkari anggota tubuh, jadi lengan atas, lengan bawah, dan betis adalah pilihan umum. Area datar yang besar seperti dada, punggung, dan paha mengakomodasi komposisi kraken dan kapal penuh di mana tentakel dapat menyebar di seluruh bidang. Kraken jarang menjadi desain kecil; motifnya bergantung pada skala agar terbaca sebagai makhluk luar biasa yang digambarkan dalam cerita rakyat. Diskusikan penempatan dengan seniman Anda, karena komposisi tentakel yang melingkar adalah keputusan struktural tentang bagaimana desain mengikuti tubuh, bukan hanya estetika.

Apakah tato kraken menyinggung atau simbol kebencian?

Tidak. Kraken adalah motif cerita rakyat sekuler dengan sensitivitas budaya yang sangat rendah. Ini adalah gambar maritim dan cerita laut yang dibagikan secara luas yang dipeluk oleh pelaut, nelayan, dan penggemar laut, dan tidak membawa status suci atau terbatas. Satu asosiasi sekunder yang patut diketahui: frasa "release the kraken" menjadi slogan politik pada periode pemilihan Amerika Serikat tahun 2020, dikaitkan dengan klaim palsu tentang kecurangan pemilu, dan beredar di ruang online yang berdekatan dengan konspirasi. Kraken tidak terdaftar dalam database Hate on Display dari Anti-Defamation League, dan slogan tersebut adalah meme politik pinggiran daripada simbol kebencian yang ditunjuk. Makhluk cerita rakyat itu sendiri tetap menjadi motif yang terbuka dan netral.


Akar Nordik dan Skandinavia

Kraken termasuk dalam tradisi Eropa Utara tentang monster laut raksasa, sekumpulan cerita rakyat yang dibentuk oleh bahaya nyata Samudra Atlantik Utara dan oleh keterbatasan apa yang dapat diamati oleh pelaut awal dari kedalaman. Lapisan tertua adalah hafgufaNordik Kuno, yang namanya kira-kira berarti "kabut laut." Ini muncul dalam Kisah Örvar-Odds abad ketiga belas dan dalam Konungs skuggsja, "Cermin Raja" Norwegia pertengahan abad ketiga belas, sebagai makhluk yang begitu besar sehingga para pelaut mengira punggungnya sebagai pulau dan tersesat ketika ia tenggelam. Motif pulau yang sebenarnya adalah monster hidup lebih tua dari nama kraken dan langsung mengalir ke dalamnya.

Kata Kraken adalah bentuk pasti dari bahasa Norwegia dan Swedia Krake, istilah untuk hewan yang bengkok, kerdil, atau tidak sehat, berkerabat dengan bahasa Inggris "crook" dan "crank." Nama itu cocok dengan bentuk makhluk yang kusut dan berlengan banyak. Kraken dengan nama itu pertama kali masuk ke catatan tertulis dalam glosarium Norwegia yang disusun oleh Christen Jensøn pada tahun 1646, yang menggambarkan monster laut berlengan banyak yang menarik perahu ke kedalaman. Pelancong Italia Francesco Negri mencatat makhluk serupa, yang ia sebut ilmiah-crak, dalam catatan perjalanannya ke Skandinavia sekitar tahun 1700.

Sosok yang paling bertanggung jawab atas kraken modern adalah Erik Pontoppidan (1698 hingga 1764), Uskup Bergen, yang Ini adalah sejarah alam Norges yang pertama ("Upaya Pertama Sejarah Alam Norwegia") diterbitkan dalam dua volume pada tahun 1752 dan 1753 dan diterjemahkan ke dalam bahasa Inggris pada tahun 1755. Pontoppidan mengumpulkan laporan rakyat dari perairan pesisir Norwegia dan Greenland ke dalam deskripsi terperinci pertama di bawah nama kraken. Ia menyebut makhluk itu "yang terbesar dan paling mengejutkan dari semua ciptaan hewan," menggambarkannya sebagai "bulat, datar, dan penuh lengan," dan memperkirakan lingkarannya sekitar satu setengah mil. Catatan Pontoppidan adalah sumber dari mana sebagian besar citra kraken selanjutnya berasal, dan itu adalah kompilasi yang sama yang diidentifikasi oleh halaman Panduan Saku Gurita sebagai aliran utara yang memberi makan ikonografi monster sefalopoda.

Kraken dan gurita berbagi sumber Eropa Utara ini; perbedaannya adalah bahwa kraken adalah monster cerita rakyat dan gurita adalah hewan hidup yang darinya cerita rakyat, sebagian, dibangun.


Dari cerita rakyat ke sastra

Kraken bergerak dari cerita rakyat regional ke imajinasi Anglo-Amerika yang lebih luas melalui sastra abad kesembilan belas, dan transit sastra itulah yang menjadikannya motif visual yang dikenali daripada sekadar cerita pelaut lokal.

Alfred Tennyson menerbitkan "The Kraken" pada tahun 1830, dalam Puisi, Terutama Liris. Puisi ini adalah delapan belas baris yang hampir soneta yang menggambarkan makhluk itu tertidur di laut jurang, "Di bawah guntur kedalaman atas," bermimpi sepanjang zaman sampai ia bangkit sekali di akhir zaman. Kraken Tennyson bukanlah penyerang kapal yang menghancurkan dalam citra populer selanjutnya; ia adalah kehadiran yang tertidur di kedalaman, dan puisi itu menetapkan kraken sebagai sosok laut yang luas dan tak terduga. Sarang jurang yang dibayangkan Tennyson umumnya dipahami telah memengaruhi penggambaran selanjutnya.

Jules Verne menyediakan jangkar sastra utama lainnya. Novelnya tahun 1870 Twenty Ribu Liga Bawah Laut menampilkan serangan sefalopoda raksasa yang terkenal pada kapal selam Nautilus, dan Verne merujuk kraken dan Pontoppidan secara langsung dalam teks. Verne tidak membedakan secara tajam antara gurita dan cumi-cumi, dan makhluk penyerangnya mengukuhkan citra populer monster berlengan banyak yang menyerang kapal. Victor Hugo tahun 1866 Pekerja Laut menyumbangkan perjuangan manusia melawan sefalopoda yang paralel ke arus abad kesembilan belas yang sama. Pada awal abad kedua puluh kraken telah menetap dalam budaya visual maritim Anglo-Amerika.

Biologi modern telah membingkai ulang legenda tersebut. Cumi-cumi raksasa, yang secara ilmiah dijelaskan sebagai Arsitektur dux oleh naturalis Denmark Japetus Steenstrup pada pertengahan abad kesembilan belas, dapat mencapai panjang dalam kisaran empat puluh hingga lima puluh kaki, dan sebagian besar sarjana sekarang memperlakukan kraken sebagai cerita rakyat yang dibangun di atas penampakan langka cumi-cumi raksasa atau gurita besar yang muncul di Atlantik Utara. Pembingkaian yang jujur adalah bahwa cumi-cumi raksasa adalah dasar dunia nyata yang masuk akal untuk legenda tersebut, bukan bahwa spesies tersebut "menginspirasi" tradisi yang mendahului deskripsi ilmiahnya. Cerita rakyat datang lebih dulu; sains datang kemudian dan menawarkan penjelasan.


Kraken dalam tradisi Amerika dan flash pelaut

Dalam tato Barat, kraken berada dalam kategori monster laut pelaut yang lebih luas daripada menempati penanda pelaut fungsional seperti jangkar, burung layang-layang, atau kapal yang berlayar penuh. Motif-motif tersebut mencatat pencapaian tertentu: penyeberangan Atlantik, jarak tempuh, mengitari Cape Horn. Kraken sebaliknya adalah referensi folkloric dan dekoratif, monster laut dalam yang mungkin dibawa oleh seorang pelaut di samping penanda kerja.

Motif ini masuk ke dalam American traditional flash melalui tradisi studio yang stabil kira-kira antara tahun 1900 dan 1950 dan paling sering dikaitkan dengan Norman "Sailor Jerry" Collins di tokonya di Hotel Street di Honolulu. Collins memproduksi flash kraken dan monster laut untuk klien yang sebagian besar berasal dari personel Angkatan Laut Amerika Serikat yang melewati Pearl Harbor selama dan setelah Perang Dunia Kedua. Kraken Sailor Jerry kanonik memasangkan sefalopoda yang melingkar dengan kapal yang diserang, seringkali dengan tiang kapal terlihat di atas tentakel, dan ini adalah salah satu templat monster laut pelaut yang paling banyak disalin dalam karya Amerika abad kedua puluh. Merek Sailor Jerry, produk minuman William Grant and Sons sejak 2008, terus melisensikan desain maritimnya untuk pemasaran. Halaman Panduan Saku Gurita dan atlas Sailor Jerry mendokumentasikan register monster laut ini secara rinci.

American traditional kraken mengikuti spesifikasi teknis yang sama dengan sisa American tradisional kosakata laut: garis luar hitam tebal, palet warna biru dan hijau saturasi terbatas untuk air dan tubuh dengan merah dan coklat untuk kapal, dan keterbacaan yang ditingkatkan yang dibangun untuk lengan bawah, bisep, dan penempatan yang lebih besar. Fleksibilitas tubuh sefalopoda adalah yang membuat motif ini berguna bagi seniman tato yang bekerja; lengan dapat diatur untuk menghancurkan kapal, melingkari jangkar, atau mengisi komposisi bidang kontinu, semuanya dalam konvensi garis luar yang sama.


Kraken dalam karya kontemporer

Tiga mode kontemporer membawa kraken maju, dan ketiganya kembali ke register monster laut pelaut bahkan ketika mereka tidak terlihat seperti flash lama.

Neo-tradisional karya mempertahankan garis luar yang tebal dari kraken tradisional Amerika tetapi memperluas palet dan menambahkan bayangan dimensional, menggambarkan pengisap individu dan memberikan tentakel rasa kedalaman dan gerakan. Komposisi kraken-dan-kapal adalah kecocokan alami untuk perawatan ini, yang dapat memberikan kualitas yang lebih ilustratif dan atmosferik pada air dan kapal daripada versi tradisional yang datar.

Realisme praktisi menggambarkan kraken sebagai makhluk laut dalam yang hampir fotorealistik, sering muncul dari air gelap dengan detail tekstural halus di seluruh tubuh dan lengan. Kraken realisme mengandalkan horor dan skala cerita rakyat, dan sering meminjam dari kosakata visual horor kosmik H.P. Lovecraft's "The Call of Cthulhu" tahun 1928, yang monsternya berkepala gurita telah membentuk citra makhluk bertentakel selama hampir satu abad. Referensi "Cthulhu" adalah penguatan abad kedua puluh dari estetika kraken daripada bagian dari cerita rakyat Skandinavia asli, dan keduanya sebaiknya dibedakan.

pekerjaan hitam praktisi mengurangi kraken menjadi bayangan hitam pekat, tekstur kontras tinggi, dan siluet laut dalam yang mengancam, terkadang mengintegrasikan lengan ke dalam bidang ornamental atau geometris. Kraken blackwork adalah abstraksi yang merujuk pada monster tanpa menggambarkannya secara harfiah.


Pasangan kraken umum dan artinya

Kraken biasanya muncul sebagai bagian dari komposisi multi-elemen, dan setiap pasangan mengubah pembacaan.

Kraken + kapal: Komposisi kanonik, dibahas di atas. Monster yang menghancurkan atau menyeret kapal kayu membaca sebagai perjuangan melawan kekuatan yang luar biasa dan keinginan untuk bertahan hidup. Ini adalah desain kraken default dalam flash tradisional Amerika dan tetap menjadi karya kraken yang paling banyak diproduksi di seluruh register realisme, neo-tradisional, dan blackwork.

Kraken + jangkar: Lengan yang melilit jangkar dibaca sebagai monster yang menyeret harapan terakhir kapal, jangkar melambangkan keteguhan dan kraken melambangkan bahaya yang mengatasinya. Ini adalah komposisi yang koheren dan umum dalam kosakata monster laut pelaut, meskipun pembacaan "harapan terakhir" yang spesifik adalah interpretasi populer daripada yang terdokumentasi secara mendalam. Perlakukan ini sebagai pembacaan sekunder yang masuk akal, bukan makna tradisional yang tetap.

Kraken + kompas atau bintang laut: Memasangkan kraken dengan kompas atau bintang laut menetapkan panduan dan arah terhadap ancaman laut yang kacau. Pembacaannya adalah kontras antara mengetahui arah Anda dan menghadapi kekuatan yang akan menarik Anda darinya. Ini adalah pasangan komposisi modern daripada pasangan historis yang terdokumentasi, dan harus dibaca seperti itu.

Kraken + penyelam atau mercusuar: Komposisi kontemporer terkadang menempatkan kraken melawan penyelam tunggal atau mercusuar, mempertajam kontras manusia-melawan-kedalaman. Ini adalah pilihan ilustratif modern yang memperluas makna inti konfrontasi dengan yang tidak diketahui.

Ketika klien bertanya tentang pasangan yang tidak tercantum di sini, aturannya sama seperti untuk motif komposit apa pun: setiap elemen membawa pembacaannya sendiri, dan makna gabungan adalah percakapan di antara mereka.


Warna kraken dan apa yang disimbolkannya

Warna dalam karya kraken sebagian besar membentuk register daripada membawa kode simbolis yang tetap.

Blackwork dan bayangan gelap: Pekerjaan hitam pekat menekankan register laut dalam yang mengancam dan dibaca sebagai monster sebagai ancaman murni dan abstraksi. Ini adalah perlakuan yang paling grafis.

Warna tradisional: Palet jenuh yang terbatas, seringkali warna tubuh hijau atau merah di atas kapal kayu coklat dan air biru, menempatkan kraken secara tegas dalam garis keturunan pelaut tradisional Amerika. Warnanya datar dan tebal, dibuat untuk daya tahan dan keterbacaannya dari jarak jauh.

Palet realisme: Pewarnaan laut dalam yang naturalistik, biru tua dan abu-abu dengan tekstur kulit yang halus, mengarah pada pembacaan horor-dan-skala dan kosakata horor kosmik kontemporer.

Kraken paling sering digambarkan sebagai satu makhluk besar daripada dalam jumlah banyak; cerita rakyat menggambarkan satu monster besar, dan motifnya bergantung pada skala tunggal itu agar terbaca dengan benar.


Cara memikirkan mendapatkan tato kraken

Jika Anda mempertimbangkan tato kraken, tiga pertanyaan pembingkaian yang berguna:

  1. Komposisi apa? Kraken sendirian dibaca sebagai misteri dan kedalaman; kraken yang menghancurkan kapal dibaca sebagai perjuangan dan kelangsungan hidup; kraken dengan jangkar, kompas, atau mercusuar menambahkan elemen kedua yang maknanya masuk ke dalam percakapan. Tentukan cerita apa yang diceritakan komposisi sebelum pekerjaan desain dimulai.
  1. Gaya apa? Kraken tradisional Amerika menua dan dibaca secara berbeda dari kraken realisme, yang dibaca secara berbeda dari perlakuan neo-tradisional atau blackwork. Gaya ini adalah pilihan nyata dengan implikasi teknis dan daya tahan. Karya tradisional yang tebal bertahan lebih baik terhadap cuaca dan waktu daripada detail halus; realisme membawa lebih banyak skala dan horor tetapi menuntut lebih banyak dari kulit selama beberapa dekade.
  1. Skala dan penempatan apa? Kraken bergantung pada ukuran untuk dibaca sebagai makhluk luar biasa yang digambarkan dalam cerita rakyat, dan lengannya dibuat untuk membungkus dan bidang besar. Kraken kecil sering kehilangan seluruh poin motifnya. Bicarakan skala dan penempatan dengan seniman Anda sebagai keputusan struktural tentang bagaimana tentakel mengikuti tubuh.

Kraken adalah salah satu motif yang paling terbuka dan pemaaf untuk didapatkan. Ia tidak memiliki status suci atau terbatas, maknanya dipahami secara luas, dan kosakata visualnya telah mapan di seluruh abad karya pelaut dan kontemporer.



Sumber

  • Pontoppidan, Erik. Ini adalah sejarah alam Norges yang pertama ("Percobaan Pertama Sejarah Alam Norwegia"). Kopenhagen, 1752 hingga 1753; terjemahan bahasa Inggris 1755. Kompilasi utama tradisi rakyat kraken era modern awal dan sumber dari mana sebagian besar citra kraken selanjutnya berasal.
  • Ensiklopedia Britannica, "Kraken." Asal dalam cerita rakyat Skandinavia, catatan Pontoppidan, dan hubungan cumi-cumi raksasa.
  • Tennyson, Alfred. "The Kraken," dalam Puisi, Terutama Liris. London, 1830. Puisi lima belas baris yang hampir soneta yang menetapkan kraken sebagai sosok kedalaman jurang.
  • Verne, Jules. Vingt mille lieues sous les mers ("Dua Puluh Ribu Liga di Bawah Laut"). 1870. Adegan serangan cephalopoda raksasa yang mengukuhkan citra kraken-menyerang-kapal yang populer, dengan referensi langsung ke Pontoppidan.
  • Steenstrup, Japetus. Deskripsi ilmiah pertengahan abad kesembilan belas tentang cumi-cumi raksasa (Arsitektur dux), spesies yang paling sering dihubungkan dengan legenda kraken.
  • Anti-Defamation League, database Hate on Display (adl.org/hate-symbols). Dikonsultasikan untuk mengkonfirmasi bahwa kraken bukanlah simbol kebencian yang ditunjuk; slogan politik "release the kraken" adalah meme pinggiran, bukan simbol yang terdaftar di ADL.
  • Internal: Gurita dalam Sejarah Tato. Dokumentasi kanon tentang hafgufa Norse, Kisah Örvar-Odds dan Konungs skuggsja referensi, catatan Jensøn 1646 dan Negri 1700, dan register kilat monster laut Sailor Jerry.
  • Arsip Tato (Winston-Salem). Kumpulan kilat periode termasuk desain monster laut tradisional Amerika dan Sailor Jerry.

Redaksi

Diteliti dan ditulis oleh John J.Mayo III, Editor, Tattoo History Atlas. Halaman ini mencerminkan kanon saat ini per Terakhir ditinjau tanggal di atas dan diperbarui setiap kuartal.

Menemukan kesalahan atau punya sumber untuk ditambahkan? Kirim ke Arsip. Kontribusi yang diterima mendapatkan Arsip XP dan pengakuan nama (opsional).