Nama lain: tato anime, manga, otaku

Ini adalah genre, bukan gaya visual dan bukan garis keturunan historis. Tato anime dan manga adalah genre subjek modern dari tahun 2000-an dan seterusnya, yang dirender dalam banyak gaya yang sudah ada. Tato ini didefinisikan oleh apa yang digambarkan, karakter dan citra dari animasi dan komik Jepang, dan bukan bagian dari tradisi tato Jepang klasik.


Tato anime dan manga adalah genre subjek kontemporer: tato yang menggambarkan karakter, adegan, simbol, atau bahasa visual dari animasi dan komik Jepang. Fitur penentunya adalah materi subjek dan fandom, bukan teknik atau satu gaya visual. Genre yang sama dirender di berbagai gaya realisme, neo-tradisional, ilustratif dan warna, pekerjaan hitam, dan garis halus. Ini adalah kategori yang baru muncul, menjadi subjek tato yang dikenali mulai tahun 2000-an dan seterusnya seiring penyebaran media secara global melalui fansubbing, DVD, dan streaming, serta diperkuat oleh fandom media sosial pada tahun 2010-an dan 2020-an. Ini bukan garis keturunan historis dalam tato seperti halnya tradisi Amerika tradisional atau irezumi Jepang adalah, dan hanya berbagi negara asal dengan irezumi dan tidak ada lagi yang struktural.

Apa itu tato anime?

Tato anime adalah tato yang menggambarkan karakter, adegan, simbol, atau elemen visual dari animasi Jepang (anime) atau komik (manga). Ini adalah genre subjek yang ditentukan oleh apa yang ditampilkan dan oleh hubungan pemakainya dengan materi sumber, bukan oleh cara tinta diaplikasikan atau oleh satu gaya visual. Subjek anime yang sama dapat dirender dalam register realisme, neo-tradisional, ilustratif, warna, atau fine-line.

Apakah anime adalah gaya tato?

Tidak. Anime dan manga menamai genre subjek, bukan gaya visual. Gaya adalah bahasa visual dan cara membuat tanda; genre adalah kategori subjek. Ketika seseorang meminta tato anime, mereka menyebutkan subjek, dan seniman kemudian memilih gaya untuk merendernya. Garis keturunan dan sejarah kerajinan milik gaya yang dipilih, bukan genre.

Apakah tato anime bagian dari tradisi irezumi Jepang?

Tidak. Tato anime dan manga adalah genre budaya pop global modern, bukan bagian dari tradisi irezumi Jepang klasik. Irezumi adalah sistem bergambar horimono berusia berabad-abad yang terdiri dari naga, koi, peoni, dan latar belakang ombak jari, yang dieksekusi menggunakan tebori atau hibrida mesinnya. Tato anime dan manga mengambil dari citra budaya pop modern dan biasanya dieksekusi dalam gaya Barat. Keduanya berbagi negara asal dan tidak ada lagi yang struktural.

Anime dan manga menjadi kategori subjek tato yang dikenali mulai tahun 2000-an, didorong oleh penyebaran global media melalui fansubbing, DVD, dan kemudian streaming, serta diperkuat oleh komunitas penggemar media sosial sepanjang tahun 2010-an dan 2020-an. Ini adalah genre yang relatif baru tanpa garis keturunan sejarah yang dalam dalam dunia tato; titik puncaknya tidak terikat secara akademis.

Bisakah Anda mentato karakter anime berhak cipta?

Karakter anime dan manga dilindungi oleh hak cipta yang dipegang oleh pencipta, studio, dan penerbitnya. Mentato karakter berhak cipta pada individu pribadi berada di area abu-abu hukum di sebagian besar yurisdiksi, tetapi mereproduksi atau menggunakan citra tersebut secara komersial (dalam portofolio, merchandise, atau flash untuk dijual) dapat melibatkan pemegang hak. Ini adalah perbedaan mendasar dari tradisi motif domain publik yang terbuka seperti mawar yang membentuk sebagian besar ikonografi tato.


Genre, bukan gaya, bukan garis keturunan

Poin yang ingin disampaikan halaman ini adalah perbedaan antara genre dan gaya. Genre adalah kategori subjek. Gaya adalah bahasa visual dan cara membuat tanda. Teknik adalah cara tinta dimasukkan. Anime dan manga berada di kategori pertama. Ketika seseorang meminta tato anime, mereka menyebutkan subjek, karakter, adegan, simbol dari media tersebut, dan seniman kemudian memilih atau menegosiasikan gaya untuk menampilkannya. Garis keturunan dan sejarah kerajinan milik gaya yang dipilih, bukan genre.

Ini penting karena tato anime dan manga terkadang disalahartikan sebagai tradisi gaya dengan sejarahnya sendiri. Padahal tidak. Sejarah genre ini adalah sejarah difusi global media dan fandom, yang baru-baru ini terjadi dan jauh di luar cakupan sejarah mendalam dari sebagian besar tradisi tato. Anime dan manga telah ada sebagai media selama beberapa dekade, tetapi anime dan manga sebagai kategori subjek tato yang dikenali adalah fenomena tahun 2000-an ke atas. Ia tidak memiliki akar dari era Edo atau era Bowery. Ini adalah kumpulan materi subjek baru yang dibawa oleh pemakainya ke gaya yang sudah ada.

Klarifikasi kedua: anime dan manga sebagai genre tato berbeda dari irezumi Jepang sebagai gaya. Irezumi adalah sistem piktorial horimono klasik, dieksekusi dalam tebori atau hibrida mesinnya. Tato anime dan manga mengambil citra budaya pop modern dan biasanya dieksekusi dalam gaya Barat. Keduanya berbagi negara asal dan tidak ada lagi secara struktural. Menggabungkan "tato Jepang" di antara keduanya adalah kesalahan umum.

Gaya-gaya tempat anime dan manga dirender

Karena genre ini tidak terikat gaya, sejarahnya paling baik dipahami melalui gaya yang mengeksekusinya. Dalam realisme dan black-and-grey, anime muncul sebagai potret karakter fotografis dan penggambaran adegan yang detail; alat potret diperlakukan di halaman potret . Dalam neo-tradisional, garis luar yang tebal, palet yang diperluas, dan dimensi ilustratif cocok dengan kejelasan grafis dari banyak seni anime dan manga. Pendaftaran ilustratif dan warna menawarkan penggambaran tepi lembut, seperti lukisan, atau cel-shaded yang menggemakan tampilan animasi sumber. Dalam pekerjaan hitam dan pengerjaan garis murni, kontras tinggi atau interpretasi garis menggemakan estetika gambar tinta manga itu sendiri, yang merupakan medium garis hitam. Dan dalam garis halus, interpretasi jarum tunggal yang kecil dan hematif menampilkan karakter atau simbol dalam skala minimalis.

Karakteristik penentu

  • Ditentukan subjeknya. Genre diidentifikasi berdasarkan apa yang digambarkan, karakter anime dan manga, adegan, simbol, dan bahasa visual, bukan berdasarkan cara pembuatannya.
  • Agnostik gaya. Dieksekusi di berbagai register realisme, neo-tradisional, ilustratif, warna, blackwork, dan fine-line.
  • Berbasis fandom. Makna pemakai biasanya adalah identitas penggemar, keterikatan pada karya atau karakter tertentu, atau nilai atau kenangan yang terkait dengannya.
  • Baru. Kategori tahun 2000-an ke atas tanpa garis keturunan sejarah yang dalam dalam dunia tato.
  • Berasal dari budaya pop. Citra tersebut berasal dari media komersial yang diterbitkan, yang menimbulkan pertimbangan hak cipta yang tidak ada pada tradisi motif domain publik.

Signifikansi

Tato anime dan manga adalah studi kasus yang jelas dalam perbedaan genre versus gaya dan bagaimana budaya pop global menghasilkan materi subjek tato baru. Mereka menunjukkan bahwa kategori tato dapat menjadi dapat dikenali secara global dalam beberapa dekade, dibawa oleh difusi media dan fandom online daripada oleh garis keturunan kerajinan. Mereka juga berada pada titik yang instruktif pada dua sumbu Atlas: subjeknya adalah budaya pop Jepang, tetapi gaya yang digunakan sebagian besar adalah Barat, sehingga genre ini bukanlah kelanjutan dari irezumi Jepang bukan tradisi motif Barat. Ini adalah hal modern tersendiri, dan menamainya secara jujur, sebagai subjek yang dirender dalam gaya lain daripada gaya tersendiri, itulah intinya.

Karakter anime dan manga adalah properti intelektual yang dimiliki, tidak seperti tradisi motif domain publik seperti mawar atau jangkar yang membentuk sebagian besar ikonografi tato. Atlas ini mendokumentasikan genre tersebut; ia tidak mendorong pelanggaran, dan setiap reproduksi citra karakter yang dilindungi harus menghormati pemegang hak. Ketergantungan genre pada IP yang dimiliki adalah salah satu perbedaan utamanya dari tradisi motif yang terbuka dan bersama, dan akun jujur tentang tato anime harus mengatakannya.


  • Japanese Irezumi (gaya). Tradisi tato klasik Jepang, yang bukan bagian dari tato anime dan manga.
  • Tebori. Teknik tato tangan Jepang dari tradisi irezumi.
  • Realisme dan Hitam-Putih. Salah satu gaya utama potret anime dirender.
  • Potret. Genre kemiripan; potret karakter anime adalah sub-kasus budaya pop.
  • Neo-Tradisional. Sangat cocok untuk kejelasan grafis seni anime dan manga.
  • pekerjaan hitam. Interpretasi kontras tinggi dan garis yang menggemakan estetika gambar tinta manga.
  • Jalur Fine. Tato karakter dan simbol satu jarum minimalis.

Sumber

  • DeMello, Margo. Bodies dari Inscription: Sejarah Budaya Komunitas Tato Modern. Duke University Press, 2000. Konteks tentang bagaimana materi subjek baru diadopsi di berbagai gaya tato Barat.
  • Catatan sejarah media umum tentang difusi global anime dan manga melalui fansubbing, DVD, dan streaming, dan materi subjek tato yang didorong oleh fandom. Tidak ada sumber akademis khusus tentang genre tato yang teridentifikasi; ini ditandai sebagai kesenjangan penelitian.

Redaksi

Diteliti dan ditulis oleh John J.Mayo III, Editor, Tattoo History Atlas. Halaman ini mencerminkan kanon saat ini per tanggal Terakhir ditinjau di atas dan diperbarui setiap kuartal.

Menemukan kesalahan atau punya sumber untuk ditambahkan? Kirim ke Arsip. Kontribusi yang diterima mendapatkan Archive XP dan pengakuan nama (opsional).