Alias: tatu anime, manga, otaku

Ini adalah genre, bukan gaya visual dan bukan keturunan sejarah. Tatu anime dan manga ditakrifkan oleh apa yang digambarkan, watak dan imej dari animasi dan komik Jepun, dan merupakan genre subjek moden dari tahun 2000-an ke hadapan, yang dipersembahkan dalam pelbagai gaya sedia ada. Ia bukan sebahagian daripada tradisi tatu Jepun klasik.


Tatu anime dan manga ialah genre subjek kontemporari: tatu yang menggambarkan watak, adegan, simbol, atau bahasa visual daripada animasi (anime) atau komik (manga) Jepun. Ciri yang mentakrifkan ialah kandungan subjek dan fandom, bukan teknik atau satu gaya visual tunggal. Genre yang sama dipersembahkan merentasi realisme, neo-tradisional, ilustratif dan warna, kerja hitam, dan garis halus. Ia adalah kategori baru, menjadi subjek tatu yang dikenali dari tahun 2000-an ke hadapan apabila media tersebar secara global melalui fansubbing, DVD, dan penstriman, dan diperkuat oleh fandom media sosial pada tahun 2010-an dan 2020-an. Ia bukan keturunan sejarah dalam tatu seperti tradisional Amerika atau irezumi Jepun adalah, dan ia berkongsi negara asal dengan irezumi dan tiada apa-apa lagi yang struktur.

Apakah itu tatu anime?

Tatu anime ialah tatu yang menggambarkan watak, adegan, simbol, atau elemen visual daripada animasi (anime) atau komik (manga) Jepun. Ia adalah genre subjek yang ditakrifkan oleh apa yang ditunjukkan dan oleh hubungan pemakai dengan bahan sumber, bukan oleh cara dakwat digunakan atau oleh satu gaya visual tunggal. Subjek anime yang sama boleh dipersembahkan dalam daftar realisme, neo-tradisional, ilustratif, warna, atau fine-line.

Adakah anime satu gaya tatu?

Tidak. Anime dan manga menamakan genre subjek, bukan gaya visual. Gaya ialah bahasa visual dan cara membuat tanda; genre ialah kategori subjek. Apabila seseorang meminta tatu anime, mereka menamakan subjek, dan artis kemudian memilih gaya untuk mempersembahkannya. Keturunan dan sejarah kraf dimiliki oleh gaya yang dipilih, bukan oleh genre.

Adakah tatu anime sebahagian daripada tradisi irezumi Jepun?

Tidak. Tatu anime dan manga ialah genre budaya pop global moden, bukan sebahagian daripada tradisi irezumi Jepun klasik. Irezumi ialah sistem gambaran horimono berusia berabad-abad yang terdiri daripada naga, koi, peonies, dan latar belakang ombak jari, yang dilaksanakan dalam halaman tebori untuk kaedah cucukan tangan yang dikekalkan oleh hibrid ini. atau hibrid mesinnya. Tatu anime dan manga menggunakan imej budaya pop moden dan biasanya dilaksanakan dalam gaya Barat. Kedua-duanya berkongsi negara asal dan tiada apa-apa yang struktur.

Anime dan manga menjadi kategori subjek tatu yang dikenali dari tahun 2000-an ke hadapan, didorong oleh penyebaran media secara global melalui fansubbing, DVD, dan kemudian penstriman, dan diperkuat oleh komuniti peminat media sosial melalui tahun 2010-an dan 2020-an. Ia adalah genre baru tanpa keturunan sejarah yang mendalam dalam tatu; titik kritikal yang tepat tidak berlabuh secara akademik.

Bolehkah anda menatu watak anime berhak cipta?

Watak anime dan manga dilindungi oleh hak cipta yang dipegang oleh pencipta, studio, dan penerbit mereka. Menatu watak berhak cipta pada individu persendirian menduduki kawasan kelabu undang-undang di kebanyakan bidang kuasa, tetapi menghasilkan semula atau menggunakan imej tersebut secara komersial (dalam portfolio, barangan, atau flash untuk dijual) boleh melibatkan pemegang hak. Ini adalah perbezaan yang menentukan daripada tradisi motif domain awam yang terbuka seperti , tatu tebuk tangan asli Hawaiʻi, digunakan dengan yang membentuk sebahagian besar ikonografi tatu.


Genre, bukan gaya, bukan keturunan

Perkara yang ingin disampaikan oleh halaman ini ialah perbezaan genre vs gaya. Genre ialah kategori subjek. Gaya ialah bahasa visual dan cara membuat tanda. Teknik ialah cara dakwat dimasukkan. Anime dan manga duduk teguh dalam kategori pertama. Apabila seseorang meminta tatu anime, mereka menamakan subjek, watak, adegan, simbol daripada medium tersebut, dan artis kemudian memilih atau merundingkan gaya untuk menggambarkannya. Keturunan dan sejarah kraf dimiliki oleh gaya yang dipilih, bukan oleh genre.

Ini penting kerana tatu anime dan manga kadang-kadang disalah anggap sebagai tradisi gaya dengan sejarahnya sendiri. Ia bukan. Sejarah genre ialah sejarah penyebaran global media dan peminat, yang baru-baru ini dan jauh di luar skop sejarah mendalam tradisi tatu. Anime dan manga telah wujud sebagai media selama beberapa dekad, tetapi anime dan manga sebagai kategori subjek tatu yang dikenali ialah fenomena abad ke-2000 dan seterusnya. Ia tidak mempunyai akar zaman Edo atau zaman Bowery. Ia adalah badan baharu bahan subjek yang dibawa oleh pemakai kepada gaya yang sedia ada.

Penjelasan kedua: anime dan manga sebagai genre tatu berbeza daripada irezumi Jepun sebagai gaya. Irezumi ialah sistem gambaran horimono klasik, dilaksanakan dalam halaman tebori untuk kaedah cucukan tangan yang dikekalkan oleh hibrid ini. atau hibrid mesinnya. Tatu anime dan manga menggunakan imej budaya pop moden dan biasanya dilaksanakan dalam gaya Barat. Kedua-duanya berkongsi negara asal dan tiada apa-apa lagi secara struktur. Mengelirukan "tatu Jepun" merentasi kedua-duanya adalah kesilapan biasa.

Gaya anime dan manga dipersembahkan

Oleh kerana genre ini tidak bergantung pada gaya, sejarahnya paling baik difahami melalui gaya yang melaksanakannya. Dalam realisme dan hitam-kelabu, anime muncul sebagai potret watak fotografi dan gambaran adegan terperinci; alat potret diperlakukan pada halaman potret . Dalam neo-tradisional, garisan luar yang tebal, palet yang diperluas, dan dimensi ilustratif sesuai dengan kejelasan grafik kebanyakan seni anime dan manga. Daftar ilustratif dan warna menawarkan gambaran tepi lembut, seperti cat, atau cel-shaded yang menggemakan rupa animasi sumber. Dalam kerja hitam dan kerja garisan tulen, tafsiran kontras tinggi atau garisan menggemakan estetika lukisan dakwat manga itu sendiri, yang merupakan medium garisan hitam. Dan dalam garis halus, tafsiran tunggal jarum yang kecil dan ringkas menggambarkan watak atau simbol pada skala minimalis.

Mentakrifkan ciri

  • Ditentukan oleh subjek. Genre ini dikenal pasti dengan apa yang digambarkan, watak anime dan manga, adegan, simbol, dan bahasa visual, bukan dengan cara ia dibuat.
  • Tidak bergantung pada gaya. Dilaksanakan merentasi daftar realisme, neo-tradisional, ilustratif, warna, blackwork, dan garisan halus.
  • Berakar umbi peminat. Makna pemakai biasanya ialah identiti peminat, keterikatan pada karya atau watak tertentu, atau nilai atau ingatan yang dikaitkan dengannya.
  • Baru. Kategori abad ke-2000 dan seterusnya tanpa keturunan sejarah mendalam dalam tatu.
  • Berasal dari budaya pop. Imej berasal daripada media komersial yang diterbitkan, yang menimbulkan pertimbangan hak cipta yang tidak ada dalam tradisi motif domain awam.

Kepentingan

Tatu anime dan manga ialah kajian kes yang jelas dalam perbezaan genre vs gaya dan dalam cara budaya pop global menjana bahan subjek tatu baharu. Ia menunjukkan bahawa kategori tatu boleh menjadi boleh dibaca secara global dalam masa beberapa dekad, dibawa oleh penyebaran media dan peminat dalam talian berbanding oleh keturunan kraf. Ia juga terletak pada titik yang mendidik pada dua paksi Atlas: subjeknya ialah budaya pop Jepun, tetapi gaya yang digunakan kebanyakannya Barat, jadi genre ini bukanlah kesinambungan daripada irezumi Jepun atau tradisi motif Barat. Ia adalah sesuatu yang moden, dan menamakannya dengan jujur, sebagai subjek yang digambarkan dalam gaya lain dan bukannya gaya tersendiri, adalah intipatinya.

Watak anime dan manga ialah harta intelek yang dimiliki, tidak seperti tradisi motif domain awam seperti , tatu tebuk tangan asli Hawaiʻi, digunakan dengan atau sauh yang membentuk sebahagian besar ikonografi tatu. Atlas ini mendokumentasikan genre; ia tidak menggalakkan pelanggaran, dan sebarang pengeluaran semula imej watak yang dilindungi harus menghormati pemegang hak. Kebergantungan genre pada IP yang dimiliki adalah salah satu perbezaan utamanya daripada tradisi motif yang terbuka dan dikongsi, dan akaun yang jujur tentang tatu anime mesti menyatakannya.


  • Japanese Irezumi (gaya). Tradisi tatu Jepun klasik, yang tidak menjadi sebahagian daripada tatu anime dan manga.
  • Tebori. Teknik tatu tangan Jepun tradisi irezumi.
  • Realisme dan Hitam-Kelabu. Salah satu gaya utama potret anime digambarkan.
  • Potret. Genre persamaan; potret watak anime ialah sub-kes budaya pop.
  • Neo-Tradisional. Padanan semula jadi untuk kejelasan grafik seni anime dan manga.
  • Kerja hitam. Tafsiran kontras tinggi dan garisan menggemakan estetika lukisan dakwat manga.
  • Garis Halus. Kerja watak dan simbol tunggal jarum minimalis.

Sumber

  • DeMello, Margo. Badan Inskripsi: Sejarah Budaya Komuniti Tatu Moden. Duke University Press, 2000. Konteks tentang bagaimana bahan subjek baharu diterima merentasi gaya tatu Barat.
  • Rekod sejarah media umum penyebaran global anime dan manga melalui fansubbing, DVD, dan penstriman, dan bahan subjek tatu yang didorong oleh peminat. Tiada sumber akademik khusus tentang genre tatu telah dikenal pasti; ini ditandakan sebagai jurang penyelidikan.

Editorial

Diresaech dan ditulis oleh John J. Mayo III, Editor, Tattoo History Atlas. Halaman ini mencerminkan kanon saat ini per tanggal Terakhir ditinjau tarikh di atas dan dimuat semula pada kitaran suku tahunan.

Menemui ralat atau mempunyai sumber untuk ditambah? Hantar ke Arkib. Kontribusi yang diterima mendapatkan Poin Pengalaman Arsip dan pengakuan nama (opsional).