Alias / juga dikenali sebagai: Gangguan; piksel; datamosh.


Glitch dan piksel ialah estetika ralat digital dalam tatu: kerja yang meniru kerosakan visual skrin dan fail digital, termasuk peralihan saluran RGB, pikselasi, dan rupa rosak video datamosh. Tatu glitch selalunya merupakan imej konvensional yang sengaja dipecahkan dengan kesan ini, jadi haiwan atau potret realistik kelihatan pecah, anjak, atau larut menjadi blok berwarna dan tepi terpisah saluran. Ia adalah trend era internet baru-baru ini tanpa pencipta tunggal yang didokumentasikan. Artis yang berpangkalan di Moscow, Lesha Lauz, juga dieja Alexey Lauz, sering dinamakan untuk pendekatan "piksel dan glitch" yang diterangkan sendiri dan dikreditkan sebagai popularizer awal, walaupun rupa itu paling baik difahami sebagai trend estetik digital dengan pelbagai penyumbang.

Apakah itu tatu glitch dan piksel?

Tatu glitch dan piksel ialah estetika ralat digital yang meniru kerosakan visual skrin, permainan video dan fail digital. Ia menggunakan kesan seperti peralihan saluran RGB, pikselasi kepada blok segi empat yang kelihatan, dan rupa datamosh video yang rosak, biasanya digunakan pada imej yang bersih, jadi haiwan, potret, atau tulisan realistik kelihatan pecah, anjak, atau larut. Imej ini ditakrifkan oleh kontras antara subjek yang utuh dan pecahannya yang disengajakan.

Dari mana datangnya glitch dan piksel?

Tatu glitch dan piksel tidak berasal dari mana-mana tradisi tatu yang lebih lama. Ia meminjam terus daripada budaya digital, khususnya estetika seni glitch yang sudah menganggap kerosakan skrin dan fail sebagai seni. Ia tersebar sebagai fenomena internet dari pertengahan 2010-an. Artis yang berpangkalan di Moscow, Lesha Lauz, juga dieja Alexey Lauz, menerangkan pendekatannya sendiri sebagai "piksel dan glitch" dan dikreditkan sebagai popularizer awal, tetapi ia paling baik difahami sebagai trend dengan pelbagai penyumbang dan asal usul seluruh internet berbanding ciptaan seorang sahaja.

Bagaimana anda mengenali glitch dan piksel?

Anda mengenali kerja glitch dan piksel melalui peniruannya terhadap kegagalan digital. Cari peralihan RGB, di mana bahagian merah, hijau, dan biru imej teranjak supaya tepi berbingkai seperti hantu berwarna; pikselasi, di mana bahagian imej pecah menjadi blok segi empat yang kelihatan; dan kesan datamosh, rupa rosak, cair, ditarik yang meniru video yang rosak, jadi imej kelihatan meleleh dan menyeret. Kesan ini biasanya dilapis di atas subjek yang bersih dan dikenali supaya pecahannya dibaca berbanding sesuatu yang utuh.


Pandangan yang dipinjam daripada skrin yang rosak

Tatu glitch dan piksel adalah luar biasa dalam arkib ini kerana ia tidak mempunyai analog atau nenek moyang yang dilukis tangan. Ia datang terus daripada budaya digital: artifak visual yang muncul apabila skrin, permainan video, fail imej, dan strim video rosak atau sengaja rosak. Dalam kalangan seni bersih dan seni digital, bahan itu sudah dianggap sebagai estetika tersendiri, seni glitch, sebelum ia muncul pada kulit. Tatu mengimport perbendaharaan kata secara borong.

Perbendaharaan kata itu mempunyai bahagian yang boleh dikenali. Peralihan RGB, atau pemisahan saluran, memisahkan komponen merah, hijau, dan biru imej supaya tepi berbingkai seperti hantu berwarna, rupa skrin yang tidak selaras. Pikselasi mengurangkan sebahagian atau keseluruhan imej kepada blok segi empat yang kelihatan, seolah-olah ia terpaksa kepada resolusi yang sangat rendah. Kesan datamosh, digambarkan dalam kesusasteraan hobi dan perdagangan sebagai salah satu rupa yang paling sukar untuk dicapai, meniru kerosakan yang rosak, cair, ditarik yang muncul apabila data terkompresi video rosak, jadi imej kelihatan meleleh dan menyeret.

Apa yang menyatukan gaya ini ialah kontras. Kesan ini biasanya digunakan pada imej yang bersih, haiwan realistik, potret, tulisan, jadi ketegangan antara subjek yang utuh dan pecahannya yang disengajakan adalah keseluruhan intipatinya. Rubah yang bersih dengan bahagian belakangnya larut menjadi piksel dibaca sangat berbeza daripada rubah yang bersih atau reka bentuk yang sepenuhnya abstrak.

Asal usul internet dan popularizer bernama

Glitch dan piksel tersebar sebagai fenomena internet dan bukannya muncul daripada keturunan studio. Tokoh yang paling jelas didokumentasikan ialah artis yang berpangkalan di Moscow, Lesha Lauz, yang namanya juga muncul sebagai Alexey Lauz, dan yang menerangkan pendekatannya sendiri sebagai "piksel dan glitch." Karyanya yang bertemakan haiwan, sebahagiannya merujuk kepada meme internet, diedarkan secara meluas melalui blog reka bentuk dan media sosial, dan liputan mengkreditkannya sebagai tokoh terkemuka dalam mempopularkan rupa itu.

Pembingkaian jujur yang dipegang oleh halaman ini ialah Lauz adalah popularizer yang didokumentasikan bagi pendekatan yang dinamakan sendiri, bukan pencipta tunggal trend. Glitch dan piksel paling baik difahami sebagai pergerakan baru-baru ini, asli internet dengan ramai penyumbang yang disatukan melalui separuh kedua tahun 2010-an, mengambil inspirasi daripada estetika seni glitch yang mendahului ketibaannya dalam tatu. Tiada tuntutan pencipta tunggal dibuat di sini, kerana rekod tidak menyokongnya. Nama artis direkodkan dalam kedua-dua ejaan, Lesha Lauz dan Alexey Lauz, seperti yang muncul dalam liputan.

Trend baru, ditandai sedemikian

Glitch dan piksel ialah trend era internet baru-baru ini, dan halaman ini menandai status itu secara jelas dan bukannya menjadikannya tradisi yang mendalam. Daya tarikannya tepat pada masanya: ia bercakap bahasa visual skrin yang orang habiskan hari mereka melihat, dan ia bergambar dengan baik untuk platform yang sama yang menyebarkannya. Perbendaharaan katanya, peralihan RGB, pikselasi, datamosh, sepenuhnya dipinjam daripada budaya digital, dan asalnya meresap dan seluruh internet dan bukannya boleh dikesan kepada studio pengasas atau satu tangan. Itu bukan kritikan; ia hanyalah apa gaya itu, dan menamakannya dengan jujur lebih berguna daripada mencipta keturunan yang tidak dimilikinya.

Mentakrifkan ciri

  • Estetika ralat digital. Peniruan yang disengajakan terhadap kerosakan skrin dan fail berbanding mana-mana sumber analog atau dilukis tangan.
  • Peralihan RGB / pemisahan saluran. Komponen merah, hijau, dan biru teranjak supaya tepi berbingkai seperti hantu berwarna.
  • Pikselasi. Bahagian imej dikurangkan kepada blok segi empat yang kelihatan, meniru resolusi rendah.
  • Kesan datamosh. Rupa rosak, cair, ditarik yang meniru video terkompresi yang rosak; antara kesan yang paling sukar untuk dilaksanakan.
  • Kontras subjek yang utuh. Kesan selalunya digunakan pada imej yang bersih, jadi pecahannya dibaca berbanding subjek yang dikenali.

Tokoh utama

  • Lesha Lauz (juga dieja Alexey Lauz). Artis yang berpangkalan di Moscow yang menerangkan pendekatannya sebagai "piksel dan glitch." Dikreditkan sebagai popularizer awal rupa itu; digambarkan di sini sebagai popularizer, bukan pencipta tunggal trend.

(Tiada pengasas tunggal didokumentasikan; glitch dan piksel ialah trend era internet baru-baru ini dengan pelbagai penyumbang dan asal usul seluruh internet, dan tiada nama pengasas selain popularizer yang didokumentasikan di atas dicipta di sini.)

Kepentingan

Glitch dan piksel penting sebagai penanda betapa dalamnya budaya digital telah meresap ke dalam tatu. Ia adalah kes paling jelas dalam repertoar kontemporari gaya tanpa nenek moyang analog sama sekali, dibina sepenuhnya daripada bahasa visual skrin rosak dan fail rosak dan tersebar melalui rangkaian yang sama yang menghasilkan bahasa itu. Hadnya yang jujur juga merupakan ciri utamanya: ia adalah trend baru-baru ini, meresap, asli internet dan bukannya tradisi, tanpa pengasas tunggal dan perbendaharaan kata yang dipinjam secara borong daripada seni glitch. Itulah yang menjadikannya berbaloi untuk direkodkan dengan tepat dan bukannya dikaitkan dengan mitos.



Sumber

  • Liputan reka bentuk dan budaya tentang Lesha Lauz / Alexey Lauz dan pendekatan "piksel dan glitch" yang diterangkan sendiri (Bored Panda, DeMilked).
  • Penjelasan perdagangan dan hobi yang mentakrifkan kesan tatu glitch, termasuk peralihan RGB, pikselasi, dan kesan datamosh (InkHappened dan panduan gaya yang serupa).

Editorial

Diresaech dan ditulis oleh John J. Mayo III, Editor, Tattoo History Atlas. Halaman ini mencerminkan kanon saat ini per tanggal Terakhir ditinjau tarikh di atas dan dimuat semula pada kitaran suku tahunan.

Menemui ralat atau mempunyai sumber untuk ditambah? Hantar ke Arkib. Kontribusi yang diterima mendapatkan Poin Pengalaman Arsip dan pengakuan nama (opsional).