Alias / juga dikenali sebagai: Hyperrealism; tatu 3D; ilusi optik; bawah kulit.


Hyperrealism dan 3D menamakan hujung butiran ekstrem dan ilusi optik tatu kontemporari. Dua rekod berada di bawah label. Hyperrealism ialah rekod ketepatan tinggi realisme: kerja yang menghasilkan semula gambar atau objek pada kulit dengan butiran yang sengit, kadang-kadang lebih daripada fotografik, dan ia dihormati secara meluas sebagai bentuk kemahiran tinggi. Rekod 3D dan ilusi optik berbeza dalam niat, menggunakan kontras, bayangan, dan penempatan untuk menjadikan imej kelihatan terangkat dari kulit, tenggelam ke dalamnya, atau mendedahkan sesuatu di bawahnya. Rekod itu adalah yang lebih diperdebatkan, dipuji oleh sesetengah pihak sebagai inventif dan ditolak oleh pihak lain sebagai gimik. Tiada pencipta tunggal yang didokumentasikan bagi kedua-dua rekod.

Apakah itu tatu hyperrealism dan 3D?

Tatu hyperrealism dan 3D ialah hujung butiran ekstrem dan ilusi optik realisme tatu. Hyperrealism menghasilkan semula gambar atau objek sebenar pada kulit dengan butiran yang sengit, kadang-kadang lebih daripada fotografik, menggunakan jarum ultra-halus, bayangan tonal yang tepat, dan pigmen yang diperhalusi. Rekod ilusi 3D dan optik ialah trend yang lebih baru, diperkuat media sosial, yang menggunakan kontras, bayangan jatuh, dan penempatan badan untuk menipu mata tentang kedalaman yang tidak ada, jadi imej kelihatan timbul dari kulit, tenggelam ke dalamnya, atau duduk tepat di bawah permukaan sebagai kesan bawah kulit.

Dari mana datangnya hyperrealism dan 3D?

Hyperrealism berkembang sebagai hujung ketepatan tinggi realisme tatu, hanya praktikal selepas mesin putar berkelajuan tinggi dan pigmen ultra-halus yang lebih stabil matang melalui tahun 1990-an, 2000-an, dan 2010-an. Rekod 3D dan ilusi optik adalah trend yang lebih baru, diperkuat media sosial dengan tiada pencipta tunggal yang didokumentasikan. Di kalangan pengamal yang dikaitkan dengan pendekatan bawah kulit dan ilusi perspektif, artis Amerika Syarikat Jesse Rix sering dinamakan dalam liputan reka bentuk, walaupun sebagai pengamal terkenal dan bukannya pencipta trend.

Bagaimana anda mengenali hyperrealism dan 3D?

Anda mengenali hyperrealism melalui ketepatan ekstremnya: pantulan, liang, gradien cahaya halus, dan kontras yang direka dengan begitu tepat sehingga kerja itu boleh dibaca sebagai lebih sengit daripada gambar sumber, tanpa garis luar hitam tebal. Anda mengenali rekod 3D dan ilusi optik melalui kedalaman yang direka: bayangan jatuh, kontras tajam, dan penempatan yang menjadikan imej kelihatan timbul, tenggelam ke dalam, atau tersembunyi di bawah kulit, kesan yang selalunya dibaca terbaik dari sudut tertentu atau dalam gambar tertentu.


Dua rekod di bawah satu label

Frasa hyperrealism dan 3D merangkumi dua perkara yang patut dikekalkan berasingan, kerana ia mempunyai niat yang berbeza dan reputasi yang sangat berbeza.

Hyperrealism ialah rekod ketepatan tinggi realisme dan hitam-kelabu. Matlamatnya ialah ketepatan: untuk menghasilkan semula gambar atau objek sebenar pada kulit dengan begitu setia sehingga mata menerimanya sebagai nyata, dan kadang-kadang untuk menolak butiran, tekstur, dan kontras melangkaui sumber supaya hasilnya dibaca sebagai lebih sengit daripada gambar. Ia bergantung pada alat yang sama seperti keluarga realisme yang lebih luas, jarum ultra-halus, bayangan tonal yang licin, penindasan sebarang garis luar hitam tebal, dan pada pigmen yang diperhalusi dan mesin putar berkelajuan tinggi yang menjadikan ketepatan fotografik praktikal pada mulanya. Dalam penulisan kasual hyperrealism dan photorealism sering digunakan secara bergantian; perbezaannya adalah tahap dan penekanan berbanding garis keras. Apa yang penting di sini ialah rekod ini dihormati secara meluas sebagai kerja yang menuntut, berkemahiran tinggi.

Rekod 3D dan ilusi optik mempunyai matlamat yang berbeza. Ia tidak cuba untuk mendokumentasikan subjek dengan setia; ia cuba untuk menipu mata tentang kedalaman. Menggunakan kontras, bayangan jatuh, dan penempatan badan, ia menjadikan imej rata kelihatan timbul dari lengan, tenggelam ke dalam kulit seperti sesuatu yang diukir, atau mendedahkan kesan bawah kulit di mana imej kelihatan duduk tepat di bawah permukaan. Niatnya adalah helah itu sendiri.

Kesan bawah kulit dan pendekatan ilusi

Versi paling menarik bagi rekod 3D ialah kesan bawah kulit, di mana kerja itu kelihatan mendedahkan sesuatu di bawah permukaan kulit yang kelihatan. Di kalangan artis yang dinamakan dalam liputan reka bentuk dan seni untuk sejenis kerja ilusi perspektif ini ialah Jesse Rix dari Amerika Syarikat, yang digambarkan sebagai bereksperimen dengan cahaya dan dimensi untuk "mendedahkan" imej yang tidak dijangka dari bawah permukaan.

Bingkai yang jujur, dan yang dipegang oleh halaman ini, ialah Rix adalah pengamal pendekatan ilusi optik yang terkenal dan bukannya pencipta trend. Rekod 3D dan ilusi optik tiada pengasas tunggal yang didokumentasikan. Ia adalah perkembangan baru-baru ini, diperkuat oleh media sosial, di mana gambar yang menangkap ilusi pada sudut yang tepat sekali berjalan dengan baik. Tiada tuntutan pencipta tunggal dibuat di sini, kerana rekod tidak menyokongnya.

Debat gimik, diceritakan dengan jujur

Rekod 3D dan ilusi optik adalah hujung yang dipertandingkan bagi halaman ini, dan debat mengenainya adalah tulen. Halaman ini membentangkan kedua-dua pihak dan bukannya mengambil satu.

Penyokong menganggap kerja ilusi optik sebagai penggunaan medium yang sah dan inventif: eksploitasi pintar kontras, bayangan, dan lengkung badan untuk melakukan sesuatu yang tidak dapat dilakukan oleh lukisan rata. Skeptik dalam perbincangan perdagangan berpendapat sebaliknya, bahawa ilusi yang direka untuk satu sudut pandangan atau satu gambar tidak bertahan di hadapan atau dari semasa ke semasa, dan ia boleh beralih ke arah kebaharuan dan bukannya kraf. Kedua-dua kedudukan muncul dalam literatur.

Pengambilalihan bukanlah bahawa kerja 3D adalah buruk atau baik, tetapi reputasinya benar-benar terbahagi dengan cara hyperrealism tidak. Hyperrealism dihormati secara meluas sebagai rekod realisme berkemahiran tinggi; rekod 3D dan ilusi optik ialah trend yang lebih baru, lebih dipertandingkan yang ketahanannya dan kebergantungan sudut adalah soalan terbuka. Perpecahan itu adalah sebahagian daripada cerita gaya dan bukannya nota kaki kepadanya.

Mentakrifkan ciri

  • Ketepatan hyperreal. Butiran, tekstur, dan kontras ekstrem yang bertujuan untuk menghasilkan semula atau meningkatkan sumber fotografik; pantulan, liang, dan gradien cahaya halus yang direka dengan jarum ultra-halus dan pigmen yang diperhalusi.
  • Garis luar yang ditekan. Seperti keluarga realisme yang lebih luas, kerja itu bergantung pada bayangan tonal dan bukannya garis luar hitam tebal.
  • Kedalaman ilusi optik (rekod 3D). Kontras, bayangan jatuh, dan penempatan yang digunakan untuk menjadikan imej kelihatan timbul, tenggelam ke dalam, atau duduk di bawah kulit.
  • Keseluruhan kesan di bawah kulit. Ilusi khusus di mana imej kelihatan terdedah di bawah permukaan kulit.
  • Ketergantungan sudut dan foto (dipertikaikan). Keseluruhan kesan 3D selalunya paling baik dibaca dari sudut tertentu atau dalam foto tertentu, yang menjadi asas kritikan gimik.

Tokoh utama

  • Jesse Rix. Artis yang berpangkalan di United States sering disebut dalam liputan reka bentuk dan seni untuk kerja ilusi optik dan perspektif bawah kulit. Digambarkan di sini sebagai pengamal pendekatan ilusi yang ketara, bukan pencipta trend.

(Tiada pengasas tunggal bagi daftar hiperrealisme atau daftar 3D dan ilusi optik yang didokumentasikan; hiperrealisme ialah hujung kesetiaan tinggi tradisi realisme, daftar 3D ialah trend baru dengan ramai penyumbang, dan tiada nama pengasas dicipta di sini.)

Kepentingan

Hiperrealisme dan 3D penting kerana ia menandakan had apa yang telah dicapai oleh realisme dalam tatu. Hiperrealisme melanjutkan daftar fotografi ke tahap kesetiaan yang tidak dapat disokong oleh peralatan sebelumnya, dan ia dihormati secara meluas sebagai sebahagian daripada kerja yang paling mencabar secara teknikal dalam kraf. Daftar 3D dan ilusi optik bergerak ke arah yang berbeza, menjauhi kesetiaan dan ke arah helah, dan dengan berbuat demikian ia menarik garis perselisihan yang tulen: penggunaan medium yang inovatif bagi sesetengah orang, kebaruan yang bergantung pada sudut bagi yang lain. Mengekalkan kedua-dua daftar berbeza, kerja kesetiaan tinggi yang dihormati dan kerja ilusi yang dipertikaikan, adalah cara yang jujur untuk menceritakan kisah itu.



Sumber

  • Penulisan perdagangan dan pengguna yang membezakan hiperrealisme, fotorealisme, dan tatu 3D atau ilusi optik (CertifiedTattoo dan penerangan studio yang serupa; blog perdagangan CosmoGlo; Silver Ant Tattoo tentang mikro vs hiperrealisme).
  • Liputan reka bentuk dan seni tentang kerja ilusi optik dan bawah kulit, termasuk profil Jesse Rix (My Modern Met dan yang serupa).

Editorial

Diresaech dan ditulis oleh John J. Mayo III, Editor, Tattoo History Atlas. Halaman ini mencerminkan kanon saat ini per tanggal Terakhir ditinjau tarikh di atas dan dimuat semula pada kitaran suku tahunan.

Menemui ralat atau mempunyai sumber untuk ditambah? Hantar ke Arkib. Kontribusi yang diterima mendapatkan Poin Pengalaman Arsip dan pengakuan nama (opsional).