Alias / også kjent som: Hyperrealisme; 3D-tatovering; optisk illusjon; underskin.


Hyperrealisme og 3D betegner den ekstreme detalj- og optisk-illusjonsenden av moderne tatovering. To registre faller under etiketten. Hyperrealisme er det høytroverdige registeret av realisme: arbeid som reproduserer et fotografi eller et objekt på huden med intens, noen ganger mer enn fotografisk detalj, og det respekteres bredt som en form med høy ferdighet. 3D- og optisk-illusjonsregisteret er forskjellig i intensjon, og bruker kontrast, skygge og plassering for å få et bilde til å se ut til å løfte seg fra huden, synke inn i den, eller avsløre noe under. Det sistnevnte registeret er det mest omdiskuterte av de to, rost av noen som nyskapende og avvist av andre som en gimmick. Det finnes ingen enkelt dokumentert oppfinner av noen av registrene.

Hva er hyperrealisme og 3D-tatovering?

Hyperrealisme og 3D-tatovering er den ekstreme detalj- og optisk-illusjonsenden av tatoveringsrealisme. Hyperrealisme reproduserer et fotografi eller et ekte objekt på huden med intens, noen ganger mer enn fotografisk detalj, ved bruk av ultratynne nåler, presis tonal skyggelegging og raffinerte pigmenter. 3D- og optisk-illusjonsregisteret bruker kontrast, fallskygge og kroppsplassering for å lure øyet til å lese dybde som ikke er der, slik at et bilde ser ut til å poppe av huden, synke inn i den, eller ligge rett under overflaten som en underskin-effekt.

Hvor kommer hyperrealisme og 3D fra?

Hyperrealisme utviklet seg som den høytroverdige kanten av tatoveringsrealisme, og ble praktisk først etter at høyhastighets roterende maskiner og ultratynne, mer stabile pigmenter modnet gjennom 1990-, 2000- og 2010-tallet. 3D- og optisk-illusjonsregisteret er en nyere trend, forsterket av sosiale medier, uten en enkelt dokumentert oppfinner. Blant utøvere assosiert med underskin- og perspektivillusjonsmetoden, blir den USA-baserte kunstneren Jesse Rix ofte nevnt i designdekningen, men som en bemerkelsesverdig utøver snarere enn oppfinneren av en trend.

Hvordan gjenkjenner du hyperrealisme og 3D?

Du gjenkjenner hyperrealisme ved dens ekstreme troverdighet: refleksjoner, porer, fine lysgradienter og kontrast gjengitt så presist at verket kan lese som mer intenst enn kildenfotografiet, uten en fet svart kontur. Du gjenkjenner 3D- og optisk-illusjonsregisteret ved konstruert dybde: fallskygger, skarp kontrast og plassering som får et bilde til å se ut til å løfte seg fra huden, synke inn i den, eller gjemme seg under huden, en effekt som ofte leses best fra en bestemt vinkel eller i et bestemt fotografi.


To registre under én etikett

Uttrykket hyperrealisme og 3D dekker to ting som er verdt å holde fra hverandre, fordi de har forskjellige intensjoner og svært forskjellige omdømmer.

Hyperrealisme er det høytroverdige registeret av realisme og sort/grå. Målet er troverdighet: å reprodusere et fotografi eller et ekte objekt på huden så trofast at øyet aksepterer det som ekte, og noen ganger å presse detaljer, tekstur og kontrast forbi kilden slik at resultatet leses som mer intenst enn et fotografi. Det bygger på de samme verktøyene som den bredere realismefamilien, ultratynne nåler, jevn tonal skyggelegging, undertrykkelse av enhver hard svart kontur, og på de raffinerte pigmentene og høyhastighets roterende maskinene som gjorde fotografisk troverdighet praktisk i utgangspunktet. I uformell skriving brukes hyperrealisme og fotorealisme ofte om hverandre; forskjellen er en grad av grad og vektlegging snarere enn en hard grense. Det som betyr noe her er at dette registeret bredt respekteres som krevende, ferdighetskrevende arbeid.

3D- og optisk-illusjonsregisteret har et annet formål. Det prøver ikke å dokumentere et motiv trofast; det prøver å lure øyet om dybde. Ved å bruke kontrast, fallskygge og kroppsplassering får det et flatt bilde til å se ut til å løfte seg fra armen, synke inn i huden som noe utskåret, eller avsløre en underskin-effekt der et bilde ser ut til å ligge rett under overflaten. Intensjonen er selve trikset.

Underskin-effekten og illusjonsmetoden

Den mest slående versjonen av 3D-registeret er underskin-effekten, der verket ser ut til å avsløre noe under den tilsynelatende overflaten av huden. Blant kunstnerne som er nevnt i design- og kunstdekningen for denne typen perspektivillusjonsarbeid, er den USA-baserte Jesse Rix, som beskrives som å eksperimentere med lys og dimensionalitet for å "avsløre" uventede bilder fra under overflaten.

Den ærlige rammen, og den som denne siden holder seg til, er at Rix er en bemerkelsesverdig utøver av optisk-illusjonsmetoden snarere enn oppfinneren av en trend. 3D- og optisk-illusjonsregisteret har ingen enkelt dokumentert grunnlegger. Det er en ny utvikling, forsterket av sosiale medier, der et fotografi som fanger illusjonen i akkurat riktig vinkel reiser godt. Ingen påstand om enkelt oppfinner er fremsatt her, fordi arkivet ikke støtter en.

Gimmick-debatten, fortalt ærlig

3D- og optisk-illusjonsregisteret er den omstridte kanten av denne siden, og debatten rundt det er ekte. Denne siden presenterer begge sider snarere enn å ta en.

Tilhengere behandler optisk-illusjonsarbeid som en legitim og nyskapende bruk av mediet: en smart utnyttelse av kontrast, skygge og kroppens kurve for å gjøre noe en flat tegning ikke kan. Skeptikere i fagdiskursen argumenterer det motsatte, at en illusjon konstruert for en enkelt visningsvinkel eller et enkelt fotografi ikke holder seg i virkeligheten eller over tid, og at den kan drive mot nyhet snarere enn håndverk. Begge posisjoner vises i litteraturen.

Konklusjonen er ikke at 3D-arbeid er dårlig eller bra, men at omdømmet er genuint splittet på en måte som hyperrealisme ikke er. Hyperrealisme respekteres bredt som et høyt ferdighetsregister av realisme; 3D- og optisk-illusjonsregisteret er en nyere, mer omstridt trend hvis holdbarhet og vinkelavhengighet er åpne spørsmål. Den splittelsen er en del av stilens historie snarere enn en fotnote til den.

Kjennetegn

  • Hyperrealistisk troverdighet. Ekstrem detalj, tekstur og kontrast rettet mot å reprodusere eller forsterke en fotografisk kilde; refleksjoner, porer og fine lysgradienter gjengitt med ultratynne nåler og raffinerte pigmenter.
  • Undertrykt kontur. Som den bredere realismefamilien, bygger verket på tonal skyggelegging snarere enn en fet svart kontur.
  • Optisk-illusjonsdybde (3D-register). Kontrast, fallskygge og plassering brukt for å få et bilde til å se ut til å løfte seg fra, synke inn i, eller ligge under huden.
  • Underskin-effekt. En spesifikk illusjon der et bilde ser ut til å bli avslørt under hudens overflate.
  • Vinkel- og fotoavhengighet (omdiskutert). 3D-effekten leses ofte best fra en bestemt vinkel eller i et bestemt fotografi, noe som er grunnlaget for gimmick-kritikken.

Nøkkelpersoner

  • Jesse Rix. USA-basert kunstner som ofte nevnes i design- og kunstdekning for optisk-illusjons- og underskin-perspektivarbeid. Beskrevet her som en bemerkelsesverdig utøver av illusjonsmetoden, ikke som oppfinneren av en trend.

(Ingen enkelt grunnlegger av verken hyperrealismeregisteret eller 3D- og optisk-illusjonsregisteret er dokumentert; hyperrealisme er den høytroverdige kanten av realismetradisjonen, 3D-registeret er en ny trend med mange bidragsytere, og ingen grunnlegger er oppfunnet her.)

Betydning

Hyperrealisme og 3D betyr noe fordi det markerer grensen for hva realisme i tatovering har nådd. Hyperrealisme utvidet det fotografiske registeret til et nivå av troverdighet som tidligere utstyr ikke kunne støtte, og det respekteres bredt som noe av det mest teknisk krevende arbeidet i faget. 3D- og optisk-illusjonsregisteret presset i en annen retning, bort fra troverdighet og mot trikset, og ved å gjøre det trakk det en ekte uenighetslinje: nyskapende bruk av mediet for noen, vinkelavhengig nyhet for andre. Å holde de to registrene distinkte, det respekterte høytroverdige arbeidet og det omdiskuterte illusjonsarbeidet, er den ærlige måten å fortelle historien på.



Kilder

  • Fag- og forbrukerskriving som skiller hyperrealisme, fotorealisme og 3D- eller optisk-illusjonstatovering (CertifiedTattoo og lignende studioforklaringer; CosmoGlo fagblogg; Silver Ant Tattoo om mikro versus hyperrealisme).
  • Design- og kunstdekning av optisk-illusjons- og underskin-arbeid, inkludert profiler av Jesse Rix (My Modern Met og lignende).

Redaksjonelt

Forsket på og skrevet av John J. Mayo IIIdatoen ovenfor og oppdateres kvartalsvis. Den trekker fra Tattoo History Atlas kilderegister om differensiering av arrdannelse og tatovering i Subsahara og tilhørende tradisjonsoppføringer. Fant en feil eller har en kilde å legge til? dato ovenfor og oppdateres kvartalsvis.

Fant du en feil eller har du en kilde å legge til? Send til arkivet. Aksepterte bidrag gir Archive XP og navngitt anerkjennelse (valgfritt).