Alias: anime, manga, otaku tatueringar

Detta är en genre, inte en visuell stil och inte en historisk härstamning. Anime- och mangatatueringar är en modern ämnesgenre från 2000-talet och framåt, återgivna i många befintliga stilar. De är inte en del av den klassiska japanska tatueringskonsten.


Anime- och mangatatueringar är en samtida ämnesgenre: tatueringar som avbildar karaktärer, scener, symboler eller visuellt språk från japansk animation och serier. Det definierande draget är motiv och fandom, inte en teknik eller en enda visuell stil. Samma genre återges i realismen, neo-traditionella, illustrativt och färg, svartarbeteoch finlinjig. Det är en ny kategori, som blev ett igenkännbart tatueringsmotiv från 2000-talet och framåt i takt med att medierna spreds globalt genom fansubbing, DVD och streaming, och förstärktes av sociala mediers fandom under 2010- och 2020-talen. Det är inte en historisk härstamning inom tatuering på samma sätt som American traditional eller Japansk irezumi är, och den delar ursprungsland med irezumi och inget annat strukturellt.

Vad är en animetatuering?

En animetatuering är en tatuering som avbildar en karaktär, scen, symbol eller visuellt element från japansk animation (anime) eller serier (manga). Det är en ämnesgenre definierad av vad som visas och av bärarens relation till källmaterialet, inte av hur bläcket appliceras eller av en enda visuell stil. Samma anime-motiv kan återges i realism, neo-traditional, illustrativt, färg eller fine-line.

Är anime en tatueringsstil?

Nej. Anime och manga namnger en ämnesgenre, inte en visuell stil. En stil är ett visuellt språk och ett sätt att göra märket; en genre är en kategori av motiv. När någon frågar efter en animetatuering, namnger de ett motiv, och konstnären väljer sedan en stil att återge det i. Härstamningen och hantverkshistorien tillhör den valda stilen, inte genren.

Är animetatueringar en del av den japanska irezumi-traditionen?

Nej. Anime- och mangatatueringar är en modern global popkultur-genre, inte en del av den klassiska Japansk irezumi traditionen. Irezumi är det århundraden gamla horimono-bildsystemet med drakar, koi, pioner och finger våg-bakgrunder, utfört i tebori eller dess maskinhybrider. Anime- och mangatatueringar drar nytta av modern popkultur-bildspråk och utförs oftast i västerländska stilar. De två delar ursprungsland och inget annat strukturellt.

Anime och manga blev en igenkännbar tatueringskategori från 2000-talet och framåt, driven av den globala spridningen av medierna genom fansubbing, DVD och sedan streaming, och förstärkt av sociala mediers fan-gemenskaper under 2010- och 2020-talen. De är en ny genre utan djup historisk härstamning inom tatuering; den exakta vändpunkten är inte akademiskt förankrad.

Kan man tatuera ett upphovsrättsskyddat anime-karaktär?

Anime- och mangakaraktärer är skyddade av upphovsrätt som innehas av deras skapare, studior och utgivare. Att tatuera ett upphovsrättsskyddat karaktär på en privatperson befinner sig i en juridisk gråzon i de flesta jurisdiktioner, men att reproducera eller kommersiellt använda sådana bilder (i portföljer, varor eller flash för försäljning) kan påverka rättighetsinnehavaren. Detta är en avgörande skillnad från de öppna, public domain-motivtraditioner som rosen som utgör det mesta av tatueringsikonografin.


Genre, inte stil, inte härstamning

Poängen som denna sida vill göra är distinktionen mellan genre och stil. En genre är en kategori av motiv. En stil är ett visuellt språk och ett sätt att göra märket. En teknik är hur bläcket sätts in. Anime och manga hör tydligt till den första kategorin. När någon frågar efter en animetatuering, namnger de ett motiv, en karaktär, en scen, en symbol från mediet, och konstnären väljer eller förhandlar sedan fram en stil att återge det i. Härstamningen och hantverkshistorien tillhör den valda stilen, inte genren.

Detta är viktigt eftersom animetatueringar ibland misstas för en stilistisk tradition med egen historia. Det är de inte. Genrens historia är historien om mediets globala spridning och fandom, vilket är relativt nytt och långt utanför den djupa historiska ramen för de flesta tatuerings-traditioner. Anime och manga har funnits som medier i många decennier, men anime och manga som en erkänd tatueringskategori är ett fenomen från 2000-talet och framåt. Det har ingen rot från Edo-perioden eller Bowery-eran. Det är ett nytt motivmaterial som bärare tar med sig till befintliga stilar.

En andra förtydligande: anime och manga som tatueringsgenre skiljer sig från Japansk irezumi som stil. Irezumi är det klassiska horimono-bildsystemet, utfört i tebori eller dess maskinhybrider. Anime- och mangatatueringar drar nytta av modern popkultur-bildspråk och utförs oftast i västerländska stilar. De två delar ursprungsland och inget annat strukturellt. Att sammanblanda "japansk tatuering" över båda är ett vanligt misstag.

De stilar som anime och manga återges i

Eftersom genren är stil-agnostisk, förstås dess historia bäst genom de stilar som utför den. I realism och svartgrått, framträder anime som fotografiska karaktärsporträtt och detaljerade scenåtergivningar; porträttapparaten behandlas på sidan porträttkonst . I neo-traditionella, passar djärv kontur, en breddad palett och illustrativ dimension den grafiska klarheten i mycket anime- och mangakonst. Den illustrativa och färgmässiga registret erbjuder mjukkantade, måleriska eller cel-shadade återgivningar som ekar utseendet av originalanimationen. I svartarbete och rent linjearbete, högkontrast- eller linjetolkningar ekar mangans egen bläckritningsestetik, som i sig är ett svart linjemedium. Och i finlinjig, små, sparsamma ennåls-tolkningar återger karaktärer eller symboler i minimalistisk skala.

Definierande egenskaper

  • Motivdefinierad. Genren identifieras av vad som avbildas, anime- och mangakaraktärer, scener, symboler och visuellt språk, inte av hur den görs.
  • Stil-agnostisk. Återgiven i realism, neo-traditional, illustrativt, färg, blackwork och fine-line register.
  • Fandom-förankrad. Bärarens mening är vanligtvis fanidentitet, anknytning till ett specifikt verk eller karaktär, eller ett värde eller minne associerat med det.
  • Nyligen. En kategori från 2000-talet och framåt utan djup historisk härstamning inom tatuering.
  • Popkultur-baserad. Bildspråket härstammar från kommersiella publicerade medier, vilket väcker upphovsrättsfrågor som saknas i public domain-motivtraditioner.

Betydelse

Anime- och mangatatueringar är ett tydligt fallstudie i distinktionen mellan genre och stil och i hur globaliserad popkultur genererar nytt tatueringsmaterial. De visar att en tatueringskategori kan bli globalt läsbar inom ett par decennier, driven av mediets spridning och online-fandom snarare än av en hantverksmässig härstamning. De befinner sig också vid en instruktiv punkt på Atlasens två axlar: motivet är japansk popkultur, men stilarna som används är övervägande västerländska, så genren är varken en fortsättning på Japansk irezumi eller en västerländsk motivtradition. Det är en egen modern företeelse, och att namnge den ärligt, som ett motiv återgivet i andra stilar snarare än en egen stil, är poängen.

Anime- och mangakaraktärer är ägd immateriell egendom, till skillnad från public domain-motivtraditioner som rosen eller ankaret som utgör det mesta av tatueringsikonografin. Denna Atlas dokumenterar genren; den uppmuntrar inte till intrång, och all reproduktion av skyddat karaktärsmaterial bör respektera rättighetsinnehavarna. Genrens beroende av ägd immateriell egendom är en av dess definierande skillnader från de öppna, delade motivtraditionerna, och en ärlig redogörelse för animetatuering måste säga så.


  • Japansk Irezumi (stil). Den klassiska japanska tatueringskonsten, som animetatueringar inte är en del av.
  • Tebori. Den japanska handtatuerings-tekniken inom irezumi-traditionen.
  • Färgrealism. En av de huvudsakliga stilarna som animeporträtt återges i.
  • Porträtt. Likhetsgenren; animekaraktärsporträtt är ett subfall av popkultur.
  • Neo-traditionell. En naturlig passform för den grafiska klarheten i anime- och mangakonst.
  • Svartarbete. Högkontrast- och linjetolkningar som ekar mangans bläckritningsestetik.
  • Finlinjigt. Minimalistiskt ennåls-arbete med karaktärer och symboler.

Källor

  • DeMello, Margo. Bodies av Inscription: A Cultural History of the Modern Tattoo Community. Duke University Press, 2000. Kontext för hur nytt motivmaterial adopteras i västerländska tatueringsstilar.
  • Allmän mediehistorisk dokumentation av anime och mangas globala spridning genom fansubbing, DVD och streaming, och av fandom-driven tatueringsmotiv. Ingen dedikerad akademisk källa om tatueringsgenren har identifierats; detta flaggas som ett forskningsgap.

Redaktionellt

Forskat och skrivet av John J. Mayo IIIdatum ovan och uppdateras kvartalsvis. Den bygger på Tattoo History Atlas källmaterial om differentiering av ärrbildning och tatuering i Subsahariska Afrika och de associerade traditionsposterna. Hittat ett fel eller har en källa att lägga till? datum ovan och uppdateras varje kvartal.

Hittat ett fel eller har en källa att lägga till? Skicka till arkivet. Accepterade bidrag ger Archive XP och namngiven erkännande (frivilligt).