Alias / även känd som: Hyperrealism; 3D-tatuering; optisk illusion; underskin.
Hyperrealism och 3D benämner den extrema detalj- och optiska illusionsänden av samtida tatuering. Två register finns under etiketten. Hyperrealism är det höggradigt trogna registret av realism: arbete som återger ett fotografi eller ett objekt på huden med intensiv, ibland mer än fotografisk detaljrikedom, och det respekteras allmänt som en form med hög skicklighet. 3D- och optiska illusionsregistret skiljer sig i avsikt, och använder kontrast, skugga och placering för att få en bild att verka lyfta från huden, sjunka in i den, eller avslöja något under. Det registret är det mer omdebatterade av de två, hyllat av vissa som uppfinningsrikt och avfärdat av andra som en gimmick. Det finns ingen enskild dokumenterad uppfinnare av något av registren.
Vad är hyperrealism och 3D-tatueringar?
Hyperrealism och 3D-tatuering är den extrema detalj- och optiska illusionsänden av tatuering realism. Hyperrealism återger ett fotografi eller ett verkligt objekt på huden med intensiv, ibland mer än fotografisk detaljrikedom, med hjälp av ultratunna nålar, exakt tonala skuggningar och förfinade pigment. 3D- och optiska illusionsregistret använder kontrast, fallskugga och kroppsplacering för att lura ögat att läsa djup som inte finns, så att en bild verkar poppa ut från huden, sjunka in i den, eller ligga precis under ytan som en underskin-effekt.
Var kommer hyperrealism och 3D ifrån?
Hyperrealism utvecklades som den höggradigt trogna kanten av tatuering realism, och blev praktisk först efter att höghastighets roterande maskiner och ultratunna, mer stabila pigment mognat genom 1990-, 2000- och 2010-talen. 3D- och optiska illusionsregistret är en nyare, sociala medier-förstärkt trend utan någon enskild dokumenterad uppfinnare. Bland utövare associerade med underskin- och perspektivillusionsmetoden nämns ofta den USA-baserade konstnären Jesse Rix i designtäckning, dock som en framstående utövare snarare än uppfinnare av en trend.
Hur känner man igen hyperrealism och 3D?
Du känner igen hyperrealism genom dess extrema trohet: reflektioner, porer, fina ljusgradienter och kontrast återgivna så exakt att arbetet kan läsas som mer intensivt än källfotografiet, utan någon fet svart kontur. Du känner igen 3D- och optiska illusionsregistret genom konstruerat djup: fallskuggor, skarp kontrast och placering som får en bild att verka lyfta från huden, sjunka in i den, eller gömma sig under ytan, en effekt som ofta läses bäst från en viss vinkel eller i ett visst fotografi.
Två register under en etikett
Frasen hyperrealism och 3D täcker två saker som är värda att hålla isär, eftersom de har olika avsikter och mycket olika rykte.
Hyperrealism är det höggradigt trogna registret av realism och svartgrått. Dess mål är trohet: att återge ett fotografi eller ett verkligt objekt på huden så troget att ögat accepterar det som verkligt, och ibland att driva detaljer, textur och kontrast bortom källan så att resultatet läses som mer intensivt än ett fotografi. Det bygger på samma verktyg som den bredare realismfamiljen, ultratunna nålar, jämn tonala skuggning, undertryckandet av alla feta svarta konturer, och på de förfinade pigmenten och höghastighets roterande maskinerna som gjorde fotografisk trohet praktisk från början. I vardagligt skrivande används hyperrealism och fotorealism ofta omväxlande; skillnaden är en fråga om grad och betoning snarare än en hård gräns. Vad som är viktigt här är att detta register allmänt respekteras som krävande, högskicklighetsarbete.
3D- och optiska illusionsregistret har ett annat syfte. Det försöker inte dokumentera ett motiv troget; det försöker lura ögat om djup. Med hjälp av kontrast, fallskugga och kroppsplacering får det en platt bild att verka lyfta från armen, sjunka in i huden som något uthugget, eller avslöja en underskin-effekt där en bild verkar ligga precis under ytan. Avsikten är själva tricket.
Underskin-effekten och illusionsmetoden
Den mest slående versionen av 3D-registret är underskin-effekten, där arbetet verkar avslöja något under hudens uppenbara yta. Bland de konstnärer som nämns i design- och konstbevakning för denna typ av perspektivillusionsarbete finns den USA-baserade Jesse Rix, som beskrivs som experimenterande med ljus och dimensionalitet för att "avslöja" oväntade bilder under ytan.
Den ärliga inramningen, och den som denna sida följer, är att Rix är en framstående utövare av den optiska illusionsmetoden snarare än uppfinnare av en trend. 3D- och optiska illusionsregistret har ingen enskild dokumenterad grundare. Det är en ny utveckling, förstärkt av sociala medier, där ett fotografi som fångar illusionen i exakt rätt vinkel reser bra. Inget krav på enskild uppfinnare görs här, eftersom arkivet inte stöder det.
Debatten om gimmick, ärligt berättad
3D- och optiska illusionsregistret är den omtvistade kanten av denna sida, och debatten kring det är genuin. Denna sida presenterar båda sidor snarare än att ta en.
Förespråkare behandlar illusionsarbete som en legitim och uppfinningsrik användning av mediet: en smart exploatering av kontrast, skugga och kroppens kurva för att göra något som en platt teckning inte kan. Skeptiker i branschdiskussioner hävdar motsatsen, att en illusion konstruerad för en enda visningsvinkel eller ett enda fotografi inte håller i verkligheten eller över tid, och att den kan driva mot nyhet snarare än hantverk. Båda positionerna förekommer i litteraturen.
Slutsatsen är inte att 3D-arbete är dåligt eller bra, utan att dess rykte är genuint delat på ett sätt som hyperrealism inte är. Hyperrealism respekteras allmänt som ett högskicklighetsregister av realism; 3D- och optiska illusionsregistret är en ny, mer omdebatterad trend vars hållbarhet och vinkelberoende är öppna frågor. Den uppdelningen är en del av stilens historia snarare än en fotnot till den.
Definierande egenskaper
- Hyperrealistisk trohet. Extrem detaljrikedom, textur och kontrast som syftar till att återge eller förstärka en fotografisk källa; reflektioner, porer och fina ljusgradienter återgivna med ultratunna nålar och förfinade pigment.
- Undertryckt kontur. Liksom den bredare realismfamiljen bygger arbetet på tonala skuggningar snarare än en fet svart kontur.
- Optisk illusionsdjup (3D-register). Kontrast, fallskugga och placering som används för att få en bild att verka lyfta från, sjunka in i, eller ligga under huden.
- Underskin-effekt. En specifik illusion där en bild verkar avslöjas under hudens yta.
- Vinkel- och fotoberoende (omtvistat). 3D-effekten läses ofta bäst från en viss vinkel eller i ett visst fotografi, vilket är grunden för gimmickkritiken.
Nyckelpersoner
- Jesse Rix. USA-baserad konstnär som ofta nämns i design- och konstbevakning för optisk illusion och underskin-perspektivarbete. Beskriven här som en framstående utövare av illusionsmetoden, inte som uppfinnare av en trend.
(Ingen enskild grundare av varken hyperrealismregistret eller 3D- och optiska illusionsregistret är dokumenterad; hyperrealism är den höggradigt trogna kanten av realismtraditionen, 3D-registret är en ny trend med många bidragsgivare, och inget grundarnamn uppfinns här.)
Betydelse
Hyperrealism och 3D är viktigt eftersom det markerar gränsen för vad realism inom tatuering har nått. Hyperrealism utökade det fotografiska registret till en nivå av trohet som tidigare utrustning inte kunde stödja, och det respekteras allmänt som något av det tekniskt mest krävande arbetet inom hantverket. 3D- och optiska illusionsregistret pressade i en annan riktning, bort från trohet och mot tricket, och genom att göra det drog det en genuin skiljelinje: uppfinningsrik användning av mediet för vissa, vinkelberoende nyhet för andra. Att hålla de två registren åtskilda, det respekterade höggradigt trogna arbetet och det omdebatterade illusionsarbetet, är det ärliga sättet att berätta historien.
Relaterade poster
- Färgrealism. Traditionen som hyperrealism är det höggradigt trogna registret av.
- Ennåls- och mikrorealism. Det extremt detaljerade registret i liten skala.
- Surrealism Tatueringstil. Delar aptiten för omöjliga bilder men strävar efter drömlik komposition snarare än konstruerat djup.
Källor
- Bransch- och konsumenttexter som skiljer mellan hyperrealism, fotorealism och 3D- eller optisk illusions tatuering (CertifiedTattoo och liknande studioförklaringar; CosmoGlo branschblogg; Silver Ant Tattoo om mikro kontra hyperrealism).
- Design- och konstbevakning av optisk illusion och underskin-arbete, inklusive profiler av Jesse Rix (My Modern Met och liknande).
Redaktionellt
Forskat och skrivet av John J. Mayo IIIdatum ovan och uppdateras kvartalsvis. Den bygger på Tattoo History Atlas källmaterial om differentiering av ärrbildning och tatuering i Subsahariska Afrika och de associerade traditionsposterna. Hittat ett fel eller har en källa att lägga till? datum ovan och uppdateras varje kvartal.
Hittat ett fel eller har en källa att lägga till? Skicka till arkivet. Accepterade bidrag ger Archive XP och namngiven erkännande (frivilligt).