Oyun kartı, kanonik kumar motiflerinden biridir Amerikan geleneksel dövmesinde, zar ve nalınyanında. Şans, risk, kumarbazın hayatı ve (maça ası ve ölü adamın eli durumunda) ölümle burun buruna gelme anlamına gelir. Motif, yaklaşık 1900 ile 1950 yılları arasında Bowery ve liman şehirlerindeki flash kelime dağarcığında stabilize olmuştur ve üç farklı katman taşır: dövme-ticaret flash'ında belgelenen genel kumar-ve-şans okuması (bir flash konvansiyonu olarak DOĞRULANMIŞ), maça ası "ölüm kartı" ve ölü adamın eli poker folkloru (HALK HİKAYESİ, Wild Bill Hickok atfı 1926 öncesi doğrulanmamış) ve askeri havacılık maça ası sembol geleneği (gerçek birim kullanımı ile Vietnam dönemi psikolojik savaş efsanesinin KARIŞIK bir kaydı). Her katman aşağıda ayrı ayrı sıralanmıştır.
Oyun kartı dövmesi ne anlama gelir?
Bir oyun kartı dövmesi en sık şans, risk, talih ve kumarbazın kadere boyun eğmesi anlamına gelir. Kart, aynı Amerikan geleneksel kelime dağarcığında zar ve nal ile birlikte bahsin görsel kısayoludur. Belirli kart daha kesin bir okuma sağlar: maça ası "ölüm kartı" veya yüksek bahisli, her şey ya hiç ya hiç tavrı olarak okunur; kupa ası aşk veya romantik bir kumar olarak okunur; yelpaze şeklinde bir poker eli oyuncunun kimliğini okur. Bir çift as ve bir çift sekiz, aşağıda tartışılan poker folkloru okuması olan "ölü adamın eli"dir. Genel kumar okuması DOĞRULANMIŞ bir flash konvansiyonudur; belirli kart folkloru HALK HİKAYESİ olarak sıralanmıştır.
Maça Ası dövmesi ne anlama gelir?
Bir maça ası dövmesi en sık "ölüm kartı", yüksek bahis, her şey ya hiç tavrı veya meydan okuyan fatalizm anlamına gelir. Maça, çoğu sıralama geleneğinde en yüksek karttır ve maça ası, Anglo-Amerikan kumar ve kart kültüründe nesillerdir ölüm ve yüksek bahis çağrışımları taşımaktadır. Ölüm kartı okuması, tek bir belgelenmiş kökenden ziyade HALK HİKAYESİ'dir; kartın sıralama önceliğinden, popüler kültürdeki "ölüm kartı" olarak kullanımından ve aşağıda tartışılan ayrı askeri havacılık sembol geleneğinden yararlanır. Bir dövme olarak maça ası genellikle iyi şans dileğinden ziyade riskin veya ölümlülüğün bilinçli bir kucaklamasını işaret eder.
Ölü Adamın Eli nedir?
Ölü adamın eli, geleneksel olarak iki çift, siyah aslar ve siyah sekizler olarak tanımlanan poker elidir; bu elin, 2 Ağustos 1876'da Deadwood, Dakota Bölgesi'ndeki Nuttal and Mann's Saloon'da bir poker oyununda vurularak öldürülen sınır kanun adamı ve kumarbaz James Butler "Wild Bill" Hickok'un tuttuğu el olduğu söylenir. Bir dövme olarak ölümle burun buruna gelme, fatalist bir kumar amblemi veya sınır-kumarbaz folkloruna bir saygı duruşu anlamına gelir. Atıf HALK HİKAYESİ olarak sıralanmıştır: belirli aslar-ve-sekizler eli herhangi bir çağdaş kaynakta yer almaz ve ilk olarak Frank J. Wilstach'ın 1926 biyografisinde ortaya çıkar Vahşi Bill Hickok: Silahlıların Prensi, Hickok'un ölümünden elli yıl sonra, Hickok biyografi yazarı Joseph G. Rosa tarafından dile getirilen bir nokta. Hickok'un o tarihte Jack McCall tarafından öldürülmesi DOĞRULANMIŞTIR; kesin kartlar değil.
Oyun kartı dövmesi nereden geldi?
Oyun kartı, Batı dövme ikonografisine Amerikan geleneksel yaklaşık 1900 ile 1950 yılları arasında Bowery ve liman şehirlerindeki dükkanlarda stabilize olan kumar-flash kelime dağarcığı aracılığıyla girdi. Oyun kartları kendileri Avrupa'ya on dördüncü yüzyılın sonlarında ve standart Fransız süit destesi (maça, kupa, karo, sinek) on beşinci ve on altıncı yüzyıllarda ulaştı, ancak dövme motifi, herhangi bir eski soy hattından ziyade modern Amerikan kumar alt kültüründen özellikle türemiştir. Kart flash'ı Charlie Wagner, Cap Coleman, Bert Grimm ve Norman "Sailor Jerry" Collins sayfalarında zar, nal ve sekiz top ile gruplandırılmış olarak görünür. Paralel ve ayrı bir akış, yirminci yüzyıl askeri havacılığına birim sembolü olarak maça asını sağlamıştır, aşağıda tartışılmıştır.
Oyun kartı dövmesini nereye yaptırmalıyım?
Yaygın yerleşimlerin her birinin farklı ödünleşimleri vardır. Ön kol ve pazı, tek bir as veya yelpaze şeklinde bir poker eli için kanonik Amerikan geleneksel yerleridir. Göğüs ve sırt, kartları zarlar, nal ve bir kurdele birleştiren daha büyük kumar kompozisyonlarına olanak tanır. El ve parmak eklemi küçük tek kart işlerini tutar, ancak el dövmeleri daha az maruz kalan yerleşimlerden daha hızlı solar. Yelpaze şeklindeki el kompozisyonunun, takım ve rütbelerin okunabilirliğini korumak için yeterli genişliğe ihtiyacı vardır, bu da ön kol, göğüs veya uyluk lehine çalışır. Yerleşim ve ölçek hakkında sanatçınızla görüşün.
Oyun kartı motifinin üç katmanı
Oyun kartı üç farklı anlam katmanı taşır ve dürüst bir okuma onları ayrı tutar çünkü farklı kaynaklardan türemişlerdir ve farklı kanıtlara dayanırlar.
Katman 1: Kumar ve şans flash konvansiyonu (DOĞRULANMIŞ)
Temel katman, genel kumar okumasıdır ve genelinde belgelenmiştir Amerikan geleneksel dövmesi. Oyun kartı, şans ve tesadüf kelime dağarcığına aittir zar, nalın, dört yapraklı yonca, sekiz top ve "şanslı 7" ile "şanslı 13" pankartları. Bir kart veya yelpaze şeklinde bir poker eli, kumarbazın hayatını, sonuçların dağılıma bağlı olduğunu kabul etmeyi ve bahis yapma isteğini ifade eder. Bu grup, Bowery ve liman şehirlerindeki dövme kayıtlarında iyi belgelenmiştir ve motifin DOĞRULANMIŞ katmanıdır. Kart, birleşmek için çizildi: tek bir kol kompozisyonu, zar, nal ve "ŞANS" veya "KAYBETMEYE DOĞMUŞ" yazılı bir pankart içeren yelpaze şeklinde bir el gösterebilir.
Renk, bu katmandaki bir okuma sağlar. Maça, yüksek bahisler veya ölümle ilgili renk olarak okunur (maça, köprüde en üst sıradaki renktir ve birçok sıralama geleneğinde en yüksek olanıdır). Kupa, aşk ve romantik kumar olarak okunur. Karo, zenginlik ve maddi bahisler olarak okunur (ilgili karo Cep Rehberi sayfasına bakın mücevher motifi için, bu kart renginden farklıdır). Sinek, en az sembolik yüke sahip renk olarak okunur, çoğu zaman tek başına değil, tam bir elin parçası olarak görünür.
Katman 2: Maça Ası ve ölü adamın eli (HALK HİKAYESİ)
İkinci katman, maça ası ve ölü adamın eli ile ilgili ölüm kartı efsanesidir. Maça ası, kartın sıralamadaki önceliğinden ve popüler kurgu ve filmde tekrarlanan "ölüm kartı" olarak kullanılmasından yararlanarak nesillerdir Anglo-Amerikan kart kültüründe ölüm ve yüksek bahis çağrışımları taşımaktadır. Bu gerçek bir kültürel ilişki olsa da folkloriktir; maça asını "ölüm kartı" olarak sabitleyen tek bir belgelenmiş köken yoktur.
Ölü adamın eli (siyah Aslar ve siyah Sekizliler), bu efsanenin en belirgin parçasıdır. Hikaye, eli 2 Ağustos 1876'da Deadwood'da Wild Bill Hickok'un ölümüne bağlar. Cinayet belgelenmiş tarihi bir olaydır: Jack McCall, bir poker oyunu sırasında Hickok'u başının arkasından vurmuş, yargılanmış ve daha sonra asılmıştır. Ancak belirli kartlar HALK BİLİMİ'dir. Aslar ve sekizliler hesabı, herhangi bir çağdaş kayıtta görünmez ve ilk olarak Frank J. Wilstach'ın 1926 tarihli biyografisinde, cinayetten yarım yüzyıl sonra ortaya çıkar; Hickok biyografi yazarı Joseph G. Rosa, hiçbir çağdaş kaynağın tam eli kaydetmediğini belirtmiştir. Bir dövme olarak ölü adamın eli, ölümle olan bir temasın ve sınır kumarbazı kaderciliğinin güçlü bir amblemi olmaya devam ediyor, ancak sayfa kartları belgelenmiş gerçekler yerine efsane olarak sunuyor.
Katman 3: Askeri havacılık maça ası (KARIŞIK)
Üçüncü katman, maça asının yirminci yüzyıl askeri amblemi olarak kullanılmasıdır. Maça ası, birkaç Anglo-Amerikan askeri bağlamında gerçek bir birlik işareti olarak görünür: İkinci Dünya Savaşı ve sonraki çatışmalar boyunca uçak ve araçlarda taktiksel ve birlik amblemi olarak kullanıldı ve ABD Ordusu'nun 506. Paraşüt Piyade Alayı, Normandiya seferi sırasında miğferlerine birlik tanıma işareti olarak maça çizdi. Bu kullanım katmanı, geniş hatlarıyla gerçek birlik uygulaması olarak DOĞRULANMIŞTIR.
Vietnam dönemi efsanesi, ABD askerlerinin Viet Cong'u dehşete düşürmek için psikolojik savaş "ölüm kartı" olarak maça ası kartlarını düşman ölülerine dağıttığı veya bıraktığı efsanesi KARIŞIK katmanlıdır. Amerika Birleşik Devletleri Oyun Kartı Şirketi'nin askerlerin talebi üzerine Vietnam'daki birliklere maça ası kartları tedarik ettiğine dair belgelenmiş kanıtlar var ve kartı bırakma uygulaması bazı birlikler arasında gerçekti. Ancak, kartın Vietnam kültüründe uygulamanın istismar ettiği belirli bir ölüm-uğursuzluk anlamı taşıdığı iddiası zayıf desteklenmektedir ve yaygın olarak abartılı veya uydurma olarak kabul edilmektedir. Dürüst okuma: kart bırakma uygulaması gerçekti, kültürel-terör gerekçesi şüphelidir ve motifin askeri-havacılık kaydı gerçektir ancak efsaneyle katmanlanmıştır.
Oyun kartı kompozisyonları ve anlamları
Oyun kartı, her biri kendi okumasına sahip birkaç kanonik kompozisyonda yer alır.
Tek maça ası: Ölüm kartı, yüksek bahisler, hep ya hiç. Ölüm ve risk okumasının en yoğun formu.
Yelpaze şeklinde poker eli: Kumarbazın kimliği. Bir kart yelpazesi (genellikle royal flush veya ölü adamın eli), şansa karşı kullanıcının ilişkisi hakkında bir ifade olarak okunur.
Ölü adamın eli (Aslar ve Sekizliler): Ölüme bir temas, sınır kumarbazı kaderciliği, Hickok efsanesine saygı. HALK BİLİMİ, yukarıda tartışıldığı gibi.
Kupa Ası: Aşk, romantik kumar, bir ilişkiye konulan bahis. Maça Ası'nın olumlu karşılığı.
Kartlar + zarlar: Tam kumarbaz amblemi. zar Cep Rehberi sayfası.
Kartlar + kurukafa ("kumarbaz kurukafası" veya kartlı kurukafa): Ölüm karşısında bahis, hayat nihai oyun olarak. kurukafa Cep Rehberi sayfası.
Kartlar + pankart ("ŞANS", "KAYBETMEYE DOĞMUŞ"): Kumar duruşunun harfli ifadesi.
Joker kartı: Kaos, öngörülemezlik, düzenbaz, joker kartı. Sıralı kartlardan ayrı bir okuma, jokerin sıralı kartların dışındaki sabit olmayan kart statüsünden yararlanır.
Kültürel bağlam
Oyun kartı dövmesi, genel kumar ve maça ası biçimlerinde, kültürel çapraz apropriasyon endişeleri olmayan açık bir Batı ticari motifidir. Soyu moderndir ve Batı'dır: Amerikan kumar alt kültürü, Amerikan geleneksel dövme kelime dağarcığı ve yirminci yüzyıl askeri-havacılık amblemi geleneği.
İki bağlam kısa bir notu hak ediyor.
Gerçek bir birlik amblemi olarak işlev gören askeri-havacılık maça ası, diğer kazanılmış kurumsal işaretlerle aynı düzeydedir. Belirli bir birliğin maça amblemini taşıyan bir gazisi olmayan biri, kutsal gelenek anlamında apropriasyon yapmıyor, ancak kurumsal hizmeti olmadan kurumsal bir işaret taşıyor. Dürüst uygulama, amblemin neyi adlandırdığını bilmek ve kullanıcının onunla olan ilişkisi hakkında dürüst olmaktır.
Sovyet dönemi Rus ceza dövme sisteminde ( Vorovskoy Mir, Danzig Baldaev'in Rus Ceza Dövmesi Ansiklopedisi(2003-2008, FUEL Publishing) oyun kartları, kumar borçları ve hapishane hiyerarşisindeki statü hakkında belirli anlamlar kodluyordu. Rus hapishane kartı, dekoratif bir motif değil, kodlanmış bir işarettir ve tasarım gereği dışarıdan gelenlere kapalıdır. Batı Amerikan geleneksel kart dövmesinin atıfta bulunduğu şey bu değildir. Çalışan dövmeciler, dekoratif bir kumar kartı ile kodlanmış bir Rus Ceza kartını ayırt edecek kadar bilgi sahibi olmalı ve müşterilere niyetleri hakkında soru sormalıdır.
Oyun kartı dövmesi yaptırmayı nasıl düşünmelisiniz
Bir oyun kartı dövmesi düşünüyorsanız, üç faydalı çerçeveleme sorusu:
- Hangi katmanı istiyorsunuz? Genel kumar ve şans okuması, maça ası veya ölü adamın eli ölüm kartı efsanesi veya askeri-havacılık amblemi kaydı, üç farklı şeydir ve üç farklı kanıt kümesine dayanır. Neye dayandığınıza karar verin ve ölü adamın elinin belgelenmiş gerçekler yerine efsane olduğunu unutmayın.
- Kart veya el, ve ne kompozisyon? Tek bir as, açılmış bir elden farklı okunur, ki bu da ölü adamın elinden farklı okunur. Renk ve eşlik eden unsurlar (darlar, kurukafa, afiş) okumayı şekillendirir.
- Ne tarz? Amerikan geleneksel kartları dayanıklılık ve okunabilirlik için yapılmıştır, kalın ana hatları ve düz renkleri vardır. Neo-geleneksel ve gerçekçilik çalışmaları kartları boyutsal detay ve doku ile işler ancak bunun için bir miktar uzun ömürden ödün verir.
Çalışan bir dövmeci, iğne deriye değmeden üçünü de konuşabilir.
İlgili girişler
- Dövmelerde Darların Tarihi. Kartlarla en sık eşleştirilen ilgili kumar motifi.
- Dövmelerde At Nalı Tarihi. Aynı kumar-flash kelime hazinesindeki şans motifi.
- Dövmelerde Kurukafa Tarihi. Kartlar ve kurukafa memento mori eşleşmesi.
- Dövmelerde Karo Tarihi. Karo kart renginden farklı olan değerli taş motifi.
- Amerikan Geleneksel Dövme Tarzı. Kumar kelime hazinesinin ait olduğu daha geniş stil ailesi.
- Neo-Geleneksel Dövme Tarzı. Çağdaş soyundan gelen stil.
- Denizci Dövme Geleneği. Kumar-flash kelime hazinesine bitişik denizci işçi sınıfı kültürü.
Kaynaklar
- Tattoo Archive (Winston-Salem). Charlie Wagner, Bert Grimm ve Sailor Jerry kumar tasarımlarını içeren dönem flash yaprakları koleksiyonları, Amerikan geleneksel kumar kelime hazinesinin ana belgesel koleksiyonu.
- Hardy, Don Ed (ed.). Sailor Jerry Tattoo Flash: Rise and Shine, Cilt 1. Hardy Marks Publications, 2002. Hotel Street flash arşivinin yayınlanmış baskısı, kart ve kumar kompozisyonlarını içerir.
- Wilstach, Frank J. Vahşi Bill Hickok: Silahşörlerin Prensi. Doubleday, Page and Company, 1926. Aslar ve sekizler ölü adamın eli atıfının ilk yayınlanmış kaynağı, efsanenin geç kökenini işaret etmek için burada alıntılanmıştır.
- Rosa, Joseph G. Ona Wild Bill Derlerdi: James Butler Hickok'un Hayatı ve Maceraları. University of Oklahoma Press, 1964; ardından revize edilmiş baskılar. Ana eleştirel Hickok biyografisi, belirli el için çağdaş bir kaynağın bulunmadığını belirtir.
- DeMello, Margo. Inscription'in Bodies'ı: Modern Dövme Topluluğunun Kültürel Tarihi. Duke University Press, 2000. Kumar ve şans motiflerinin işçi sınıfı tarafından benimsenmesi bağlamı.
- Baldaev, Danzig. Rus Ceza Dövmesi Ansiklopedisi (üç cilt). FUEL Publishing, 2003-2008. Rus hapishane alt kültüründeki kodlanmış kumar kartı yerleşimlerinin belgelenmesi, burada yalnızca ayırt etmek için kullanılmıştır.
Editörlük
Tarafından araştırılmış ve yazılmıştır John J. Mayo III, Editör, Tattoo History Atlas. Bu sayfa, yukarıdaki Son gözden geçirme tarihi itibarıyla mevcut kanonu yansıtmaktadır ve üç ayda bir yenilenir. Motif üç katmanda derecelendirilmiştir: genel kumar-flash okuması (flash konvansiyonu olarak DOĞRULANMIŞ), as-kupa ve ölü adamın eli efsanesi (FOLKLOR, Hickok aslar-sekizler atfı Wilstach'ın 1926 tarihli kitabından önce doğrulanmamıştır) ve askeri-havacılık as-kupa (KARIŞIK: gerçek birim kullanımı, abartılmış Vietnam dönemi psikolojik savaş efsanesiyle katmanlanmıştır).
Bir hata mı buldunuz veya eklemek istediğiniz bir kaynak mı var? Arşiv'e Gönderin. Kabul edilen katkılar Arşiv XP ve ad tanıma (isteğe bağlı) kazanır.