Гральна карта є одним із канонічних мотивів азартних ігор американським традиційним татуювання, поряд з гральні кістки та підкова. Вона читається як шанс, ризик, життя гравця, а (у випадку туза пік та руки мерця) як зіткнення зі смертю. Мотив був стабілізований у словнику флеш-татуювань Боуері та портових міст приблизно між 1900 і 1950 роками і має три чіткі шари: загальне прочитання азартних ігор та удачі, задокументоване у флеш-татуюваннях тату-індустрії (ПІДТВЕРДЖЕНО як конвенція флеш-татуювань), фольклор про туза пік «карту смерті» та руку мерця (ФОЛЬКЛОР, з непідтвердженою атрибуцією Вайльду Біллу Хікоку до 1926 року) та традиція військово-авіаційної емблеми туза пік (ЗМІШАНИЙ запис реального використання підрозділами, накладений на легенду психологічної війни епохи В'єтнаму). Кожен шар розглядається окремо нижче.
Що означає татуювання гральної карти?
Татуювання гральної карти найчастіше означає шанс, ризик, удачу та прийняття долі гравцем. Карта є візуальним скороченням для ставки, займаючи той самий американським традиційним словниковий запас, що й гральні кубики та підкова. Конкретна карта дає більш точне прочитання: туз пік читається як «карта смерті» або як ставка на все або нічого; туз черв читається як любов або романтичний ризик; розкрита рука в покер читається як ідентичність гравця. Пара тузів та пара вісімок - це «рука мерця», прочитання з фольклору покеру, обговорюване нижче. Загальне прочитання азартних ігор є ПІДТВЕРДЖЕНОЮ конвенцією флеш-татуювань; специфічний фольклор карт розглядається як ФОЛЬКЛОР.
Що означає татуювання туза пік?
Татуювання туза пік найчастіше читається як «карта смерті», високі ставки, позиція «все або нічого» або зухвалий фаталізм. Піка є найвищою картою в більшості систем ранжування, а туз пік протягом поколінь асоціювався зі смертю та високими ставками в англо-американській культурі азартних ігор та карт. Прочитання як «карти смерті» є ФОЛЬКЛОРОМ, а не походить з одного документального джерела; воно спирається на першість карти в ранжуванні, на її використання як «карти смерті» в популярній культурі та на окрему традицію військово-авіаційної емблеми, обговорювану нижче. Як татуювання, туз пік зазвичай сигналізує про свідоме прийняття ризику або смерті, а не про бажання удачі.
Що таке рука мерця?
Рука мерця - це покерна рука, яка традиційно описується як дві пари, чорні тузи та чорні вісімки, що, як кажуть, була у руках прикордонного правоохоронця та гравця Джеймса Батлера «Дикого Білла» Хікока, коли його застрелили під час гри в покер у салуні Наттала та Манна в Дедвуді, Територія Дакота, 2 серпня 1876 року. Як татуювання, вона читається як зіткнення зі смертю, фаталістична емблема азартних ігор або данина поваги до фольклору прикордонних гравців. Атрибуція є ФОЛЬКЛОРОМ: конкретна рука з тузів та вісімок не з'являється в жодному сучасному джерелі і вперше з'являється у біографії Френка Дж. Вілстача 1926 року Дикий Білл Гікок: Принц пістолетів, через п'ятдесят років після смерті Хікока, про що свідчить біограф Хікока Джозеф Г. Роза. Вбивство Хікока Джеком МакКоллом у цю дату є ПІДТВЕРДЖЕНИМ; конкретні карти - ні.
Звідки взялося татуювання гральної карти?
Гральна карта увійшла до західної іконографії татуювань через американським традиційним словник азартних флеш-татуювань, стабілізований у магазинах Боуері та портових міст приблизно між 1900 і 1950 роками. Самі гральні карти досягли Європи до кінця XIV століття, а стандартна колода з французькими мастями (піки, чирви, бубни, трефи) - до XV-XVI століть, але мотив татуювання походить конкретно від сучасної американської субкультури азартних ігор, а не від будь-якої давнішої спадщини. Флеш-татуювання карти з'являється на роботах Чарлі Вагнера, Кепа Коулмана, Берта Грімма та Нормана «Сейлор Джеррі» Коллінза, поряд з кубиками, підковою та вісімкою. Паралельний і окремий потік постачав туз пік до військової авіації ХХ століття як емблему підрозділу, обговорювану нижче.
Де зробити татуювання гральної карти?
Поширені місця розміщення мають різні компроміси. Передпліччя та біцепс - це класичні місця для американського традиційного татуювання одного туза або розкритої руки в покер. Груди та спина дозволяють розмістити більші композиції на тему азартних ігор, що поєднують карти з кубиками, підковою та стрічкою. Рука та кісточки пальців підходять для невеликих зображень однієї карти, хоча татуювання на руках зникають швидше, ніж на менш видимих місцях. Композиція з розкритою рукою потребує достатньої ширини, щоб масті та ранги були розбірливими, що робить передпліччя, груди або стегно кращими варіантами. Обговоріть розміщення та масштаб з вашим майстром.
Три шари мотиву гральної карти
Гральна карта має три чіткі шари значення, і чесне прочитання розрізняє їх, оскільки вони походять з різних джерел і базуються на різних доказах.
Шар 1: Конвенція флеш-татуювань про азартні ігри та удачу (ПІДТВЕРДЖЕНО)
Базовий шар - це загальне прочитання азартних ігор, задокументоване у американським традиційним флеш-татуюванні. Гральна карта належить до того ж словника удачі та шансу, що й гральні кістки, підкова, чотирилиста конюшина, вісімка, а також стрічки «щаслива 7» та «щаслива 13». Карта або розкрита рука в покер читаються як життя гравця, прийняття того, що результат залежить від роздачі, і готовність ризикувати. Ця група добре задокументована у флеш-татуюваннях Боуері та портових міст і є ПІДТВЕРДЖЕНИМ шаром мотиву. Карти використовувалися в комбінаціях: одна композиція на руці могла показувати розкриту руку з кубиками, підковою та стрічкою «LUCK» (УДАЧА) або «BORN TO LOSE» (НАРОДЖЕНИЙ ПРОГРАВАТИ).
Масть дає прочитання в межах цього шару. Піки читаються як масть високих ставок або пов'язана зі смертю (піка є найвищою мастю в бриджі та найвищою в багатьох системах ранжування). Чирви читаються як любов і романтичний ризик. Бубни читаються як багатство та матеріальні ставки (див. пов'язану сторінку «Кишенькового довідника» про бубни для мотиву дорогоцінного каменю, який відрізняється від масті карти). Трефи читаються як найменш символічно навантажена масть, найчастіше з'являючись як частина повної руки, а не окремо.
Шар 2: Туз пік та рука мерця (ФОЛЬКЛОР)
Другий шар - це фольклор про «карту смерті», пов'язаний з тузом пік та рукою мерця. Туз пік протягом поколінь асоціювався зі смертю та високими ставками в англо-американській картковій культурі, спираючись на першість карти в ранжуванні та на її повторне використання як «карти смерті» в популярній літературі та кіно. Це справжня культурна асоціація, але фольклорна; немає жодного документального джерела, яке б фіксувало туз пік як «карту смерті».
Рука мерця (чорні тузи та чорні вісімки) - це найконкретніша частина цього фольклору. Історія пов'язує цю руку зі смертю Вайльда Білла Хікока у Дедвуді 2 серпня 1876 року. Вбивство є задокументованою історичною подією: Джек МакКолл вистрілив Хікоку в потилицю під час гри в покер, був судимий і пізніше повішений. Однак конкретні карти є ФОЛЬКЛОРОМ. Розповідь про тузів та вісімок не з'являється в жодному сучасному записі і вперше з'являється у біографії Френка Дж. Вілстача 1926 року, через півстоліття після вбивства; біограф Хікока Джозеф Г. Роза зазначив, що жодне сучасне джерело не записує точну руку. Як татуювання, рука мерця залишається потужною емблемою зіткнення зі смертю та фаталізму прикордонного гравця, але сторінка представляє карти як легенду, а не як документальний факт.
Шар 3: Військово-авіаційний туз пік (ЗМІШАНО)
Третій шар - це туз пік як військова емблема ХХ століття. Туз пік з'являється як справжня емблема підрозділу в кількох англо-американських військових контекстах: він використовувався як тактична емблема та емблема підрозділу на літаках та транспортних засобах під час Другої світової війни та пізніших конфліктів, а 506-й парашутно-піхотний полк армії США малював піки на своїх шоломах під час Нормандської кампанії як розпізнавальний знак підрозділу. Цей шар використання є ПІДТВЕРДЖЕНИМ у його загальних рисах як реальна практика підрозділів.
Конкретна легенда часів В'єтнамської війни про те, що війська США розкидали або залишали карти туза пік на мертвих ворогах як психологічну зброю «карту смерті», яка, як вважалося, лякала В'єтконг, класифікується як ЗМІШАНА. Існують документальні докази того, що United States Playing Card Company постачала великі партії карт туза пік підрозділам у В'єтнамі на прохання солдатів, і практика залишати карту була реальною серед деяких підрозділів. Але твердження про те, що карта мала особливе встановлене значення як передвісник смерті у в'єтнамській культурі, яке ця практика експлуатувала, погано підтверджене і широко вважається перебільшеним або апокрифічним. Чесне прочитання: практика залишати карти була реальною, обґрунтування культурного терору сумнівне, а військово-авіаційний реєстр мотиву справжній, але накладений легендою.
Композиції з гральними картами та їх значення
Гральна карта з'являється в кількох канонічних композиціях, кожна з яких має своє прочитання.
Одинокий туз пік: Карта смерті, високі ставки, «все або нічого». Найбільш концентрована форма прочитання смерті та ризику.
Розкрита рука в покер: Ідентичність гравця. Розклад карт (часто роял-флеш або рука мерця) читається як заява про ставлення носія до шансу.
Рука мерця (тузи та вісімки): Зіткнення зі смертю, фаталізм прикордонного гравця, данина поваги до легенди про Хікока. ФОЛЬКЛОР, як обговорювалося вище.
Туз черв: Любов, романтичний ризик, ставка на стосунки. Позитивне доповнення до туза пік.
Карти + кубики: Повна емблема гравця. Див. кишеньковий довідник про гральні кістки.
Карти + череп ( «череп гравця» або череп з картами): Ставка проти смерті, життя як остання гра. Див. сторінку "Кишеньковий довідник черепа".
Карти + стрічка («УДАЧА», «НАРОДЖЕНИЙ ПРОГРАВАТИ»): Письмова заява про позицію гравця.
Джокер: Хаос, непередбачуваність, трикстер, дика карта. Окреме прочитання від карт у мастях, що спирається на статус джокера як нефіксованої карти поза ранжованими мастями.
Культурний контекст
Татуювання гральної карти, у своїх загальних формах азартних ігор та туза пік, є відкритим західним комерційним мотивом без проблем культурної апропріації. Його походження сучасне та західне: американська субкультура азартних ігор, американським традиційним словник флеш-арту та традиція військово-авіаційної символіки ХХ століття.
Два контексти заслуговують короткої примітки.
Військово-авіаційний туз пік, де він функціонує як справжня знакова емблема підрозділу, знаходиться в тому ж реєстрі, що й інші зароблені інституційні маркери. Не-ветеран, який носить емблему пік певного підрозділу, не привласнює її в сенсі священної традиції, а носить інституційний маркер без інституційної служби. Чесна практика полягає в тому, щоб знати, що означає емблема, і бути прямолінійним щодо стосунків носія з нею.
У радянській російській системі кримінальних татуювань ( Воровского Мир, задокументованій у Російська кримінальна енциклопедія татуюваньДанька Балдаєва, FUEL Publishing, 2003 - 2008 рр.) гральні карти кодували конкретні значення щодо боргів від азартних ігор та статусу в тюремній ієрархії. Російська тюремна карта є кодованим маркером, а не декоративним мотивом, і за задумом непрозора для сторонніх. Це не те, на що посилається західноамериканське традиційне татуювання карти. Працюючі тату-майстри повинні знати достатньо, щоб відрізнити декоративну гральну карту від кодованої російської кримінальної карти та запитати клієнтів про наміри.
Як думати про отримання татуювання гральної карти
Якщо ви розглядаєте татуювання гральної карти, три корисні запитання для формування:
- Який шар ви хочете? Загальне читання азартних ігор та удачі, міфологія туза пік або карти мерця, або реєстр військово-авіаційної символіки - це три різні речі, що спираються на три різні масиви доказів. Визначте, на що ви спираєтеся, і пам’ятайте, що рука мерця - це легенда, а не документальний факт.
- Яка карта чи рука, і яка композиція? Одинокий туз читається інакше, ніж розкрита рука, яка читається інакше, ніж рука мерця. Масть та супутні елементи (гральні кістки, череп, стрічка) формують читання.
- Який стиль? Американські традиційні карти створені для довговічності та читабельності, з жирними контурами та пласкими кольорами. Неотрадиційний та реалістичний стиль зображує карти з об'ємними деталями та текстурою, але ціною деякої довговічності.
Працюючий тату-майстер може обговорити всі три варіанти перед тим, як голка торкнеться шкіри.
Пов'язані записи
- Кубики в історії татуювання. Найчастіше парний мотив азартних ігор до карт.
- Підкова в історії татуювання. Мотив удачі в тому ж словнику флеш-арту азартних ігор.
- Череп в історії татуювання. Поєднання карт і черепа як memento mori.
- Бубна в історії татуювання. Мотив дорогоцінного каменю, відмінний від масті бубна.
- Стиль американського традиційного татуювання. Ширша стилістична родина, до якої належить словник азартних ігор.
- Неотрадиційний стиль татуювання. Сучасний спадкоємний стиль.
- Традиція морського татуювання. Морська робітнича культура, суміжна зі словником флеш-арту азартних ігор.
Джерела
- Tattoo Archive (Вінстон-Сейлем). Зберігання флеш-листів періоду, включаючи дизайни азартних ігор Чарлі Вагнера, Берта Грімма та Сейлор Джеррі, основна документальна колекція для американського традиційного словника азартних ігор.
- Гарді, Дон Ед (ред.). Sailor Jerry Tattoo Flash: Rise і Shine, Vol. 1. Hardy Marks Publications, 2002. Опубліковане видання архіву флеш-арту Hotel Street, включаючи композиції з картами та азартними іграми.
- Вілстах, Френк Дж. Дикий Білл Гікок: Принц пістолетів. Doubleday, Page and Company, 1926. Перше опубліковане джерело атрибуції руки мерця з тузів і вісімок, цитується тут, щоб позначити пізнє походження легенди.
- Роза, Джозеф Г. Вони називали його Диким Біллом: Life і Пригоди Джеймса Батлера Хікока. University of Oklahoma Press, 1964; подальші переглянуті видання. Основна критична біографія Хікока, що відзначає відсутність будь-яких сучасних джерел для конкретної руки.
- ДеМелло, Марго. Тіла напису: культурна історія сучасної спільноти татуювань. Duke University Press, 2000. Контекст для засвоєння мотивів азартних ігор та удачі робітничим класом.
- Балдаєв, Данціг. Російська кримінальна енциклопедія татуювань (три томи). FUEL Publishing, 2003 - 2008 рр. Документація кодованих розміщень гральних карт у російській тюремній субкультурі, використовується тут лише для розрізнення.
Редакція
Досліджено та написано Джон Дж. Мейо III, Редактор, Атлас історії татуювань. Ця сторінка відображає поточний канон станом на Останній перегляд вище і оновлюється щоквартально. Мотив має три рівні: загальне читання флеш-арту азартних ігор (ПІДТВЕРДЖЕНО як конвенція флеш-арту), міфологія туза пік та карти мерця (ФОЛЬКЛОР, з атрибуцією Хікока тузів і вісімок, непідтвердженою до книги Вайлстаха 1926 року) та військово-авіаційний туз пік (ЗМІШАНИЙ: реальне використання підрозділом, накладене на перебільшену легенду психологічної війни в епоху В'єтнаму).
Знайшли помилку чи хочете додати джерело? Надіслати до Архіву. Прийняті внески отримують Archive XP та визнання імені (згода).