Kraken là một mô típ quái vật biển Scandinavia, một sinh vật khổng lồ có nhiều cánh tay được cho là trồi lên từ vực sâu và kéo các con tàu xuống dưới. Nó được ghi lại thông qua bảng thuật ngữ tiếng Na Uy của Christen Jensøn trong 1646, xuất hiện trong tạp chí du lịch quanh 1700 của Francesco Negri, và được mô tả chi tiết và đặt tên bởi Erik Pontoppidan, Giám mục Bergen, trong cuốn sách của ông. Lịch sử tự nhiên của Na Uy (1752 đến 1753). Văn học thế kỷ 19, nổi tiếng nhất là bài sonnet "The Kraken" năm 1830 của Alfred Tennyson và bài sonnet năm 1870 của Jules Verne Hai vạn dặm dưới biển, đã đưa sinh vật này vào nền văn hóa thị giác Anh-Mỹ, nơi sinh học hiện đại ngày nay kết nối nó với việc nhìn thấy con mực khổng lồ (Architeuthis dux). Trong xăm mình, kraken thuộc nhóm quái vật biển của thủy thủ, được trau chuốt trong phong cách American traditional flash, nổi bật nhất là bởi Norman "Sailor Jerry" Collins, nơi bố cục kinh điển là con quái vật nghiền nát một con tàu gỗ. Đây là một mô típ dân gian thế tục với độ nhạy cảm văn hóa cực thấp, mặc dù khẩu hiệu chính trị hiện đại "thả kraken" là một liên kết phụ mang tính mật mã đáng để biết.

Hình xăm kraken có ý nghĩa gì?

Hình xăm kraken phổ biến nhất thể hiện sức mạnh tự nhiên khổng lồ, không thể thuần hóa và nỗi kinh hoàng của đại dương sâu thẳm. Vì sinh vật này chỉ tồn tại trong văn hóa dân gian, ý nghĩa của nó mang tính biểu tượng hơn là nghĩa đen: nó đại diện cho sức mạnh của biển cả, những điều chưa biết dưới bề mặt, và sự đối đầu của con người với những thế lực lớn hơn bất kỳ cá nhân nào. Một con kraken đang chiến đấu với một con tàu thể hiện sự đấu tranh, khả năng phục hồi và ý chí sinh tồn trước một thử thách quá sức. Một con kraken đơn độc, cuộn tròn trong vực sâu, thể hiện nhiều hơn về bí ẩn và những điều ẩn giấu. Cách diễn giải cụ thể phụ thuộc vào bố cục, giống như cách nó làm đối với bạch tuộc, với con kraken chia sẻ nhiều vốn từ vựng hình ảnh của nó.

Kraken đến từ đâu?

Kraken có nguồn gốc từ văn hóa dân gian hàng hải Scandinavia và Bắc Âu. Truyền thống Bắc Âu cổ bao gồm hafgufa ("sương mù biển"), một sinh vật biển khổng lồ đủ lớn để bị nhầm với một hòn đảo, được ghi lại trong thế kỷ thứ mười ba câu chuyện về Örvar-OddsKonungs skuggsjá ("Gương của Vua"). Kraken với cái tên đó lần đầu tiên xuất hiện trong một bản danh mục tiếng Na Uy của Christen Jensøn vào năm 1646, sau đó trong cuốn du ký Scandinavia của Francesco Negri vào khoảng năm 1700, và được mô tả chi tiết bởi Erik Pontoppidan, Giám mục của Bergen, trong Lịch sử tự nhiên của Na Uy (1752 đến 1753). Pontoppidan miêu tả kraken là một sinh vật có đường kính khoảng một dặm rưỡi, với những cánh tay có thể kéo tàu xuống. Sinh học hiện đại liên kết truyền thuyết này với những lần nhìn thấy mực khổng lồ, được mô tả khoa học là Architeuthis dux bởi nhà tự nhiên học người Đan Mạch Japetus Steenstrup vào giữa thế kỷ mười chín.

Hình xăm kraken-and-ship có ý nghĩa gì?

Bố cục kraken và tàu, con quái vật nghiền nát hoặc kéo chìm một con tàu buồm bằng gỗ, là hình xăm kraken kinh điển. Nó thể hiện cuộc đấu tranh của con người chống lại sức mạnh áp đảo: con tàu là người mang hình xăm hoặc hoàn cảnh của người đó, và kraken là thử thách đe dọa kéo nó xuống. Bố cục này bắt nguồn trực tiếp từ hình ảnh văn học của thế kỷ mười chín, đặc biệt là cuốn Hai vạn dặm dưới biểncủa Jules Verne năm 1870, và đó là hình thức mà hầu hết các bản flash American traditional coi là thiết kế kraken mặc định.

Tôi nên xăm hình kraken ở đâu?

Những cánh tay uốn lượn của kraken làm cho nó phù hợp với các vị trí lớn hoặc quấn quanh. Các cánh tay quấn tự nhiên quanh một chi, vì vậy cánh tay trên, cẳng tay và bắp chân là những lựa chọn phổ biến. Các khu vực phẳng lớn như ngực, lưng và đùi có thể chứa các bố cục kraken và tàu đầy đủ, nơi các xúc tu có thể trải rộng trên bề mặt. Kraken hiếm khi là một thiết kế nhỏ; mô típ này phụ thuộc vào quy mô để thể hiện sinh vật khổng lồ mà văn hóa dân gian mô tả. Hãy thảo luận về vị trí với nghệ sĩ của bạn, vì bố cục xúc tu quấn quanh là một quyết định cấu trúc về cách thiết kế tuân theo cơ thể, chứ không chỉ là một quyết định thẩm mỹ.

Hình xăm kraken có gây khó chịu hay là biểu tượng căm ghét?

Không. Kraken là một mô típ dân gian thế tục với độ nhạy cảm văn hóa cực thấp. Nó là một hình ảnh hàng hải và văn hóa đại dương được chia sẻ rộng rãi, được các thủy thủ, ngư dân và những người đam mê đại dương yêu thích, và nó không mang bất kỳ địa vị thiêng liêng hoặc hạn chế nào. Một liên kết phụ mang tính mật mã đáng để biết: cụm từ "thả kraken" đã trở thành một khẩu hiệu chính trị trong cuộc bầu cử Hoa Kỳ năm 2020, gắn liền với những tuyên bố sai sự thật về gian lận bầu cử, và lan truyền trong các không gian trực tuyến gần với thuyết âm mưu. Kraken không có trong danh sách cơ sở dữ liệu Hate on Display của Anti-Defamation League, và khẩu hiệu này là một meme chính trị cực đoan chứ không phải là một biểu tượng thù ghét được chỉ định. Bản thân sinh vật dân gian vẫn là một mô típ mở, trung lập.


Nguồn gốc Bắc Âu và Scandinavia

Kraken thuộc truyền thống quái vật biển khổng lồ của Bắc Âu, một khối văn hóa dân gian được định hình bởi những nguy hiểm thực sự của Đại Tây Dương Bắc và bởi giới hạn của những gì các thủy thủ thời kỳ đầu có thể quan sát được về vực sâu. Lớp cổ nhất là hafgufacủa Bắc Âu cổ, có tên dịch nôm na là "sương mù biển". Nó xuất hiện trong câu chuyện về Örvar-Odds thế kỷ mười ba và trong Konungs skuggsjá, "Gương của Vua" của Na Uy giữa thế kỷ mười ba, như một sinh vật khổng lồ đến nỗi thủy thủ nhầm lưng nó với một hòn đảo và bị lạc khi nó chìm xuống. Mô típ hòn đảo thực chất là một quái vật sống có trước tên gọi kraken và trực tiếp dẫn đến nó.

Từ thủy quái là dạng xác định của từ Kraketiếng Na Uy và tiếng Thụy Điển, một thuật ngữ chỉ động vật bị xoắn, còi cọc hoặc không khỏe mạnh, cùng gốc với từ "crook" và "crank" trong tiếng Anh. Cái tên này phù hợp với hình dạng rối rắm, nhiều xúc tu của sinh vật. Kraken dưới cái tên đó lần đầu tiên đi vào hồ sơ văn bản trong một bản danh mục tiếng Na Uy do Christen Jensøn biên soạn vào năm 1646, mô tả một quái vật biển nhiều xúc tu kéo thuyền xuống vực sâu. Du khách người Ý Francesco Negri đã ghi lại một sinh vật tương tự, mà ông gọi là khoa học viễn tưởng, trong cuốn du ký Scandinavia của mình vào khoảng năm 1700.

Nhân vật có công lớn nhất đối với kraken hiện đại là Erik Pontoppidan (1698 đến 1764), Giám mục của Bergen, người có Đó là điều đầu tiên bạn phải làm với Lịch sử tự nhiên của Norges ("Nỗ lực đầu tiên về Lịch sử Tự nhiên Na Uy") được xuất bản thành hai tập vào năm 1752 và 1753 và được dịch sang tiếng Anh vào năm 1755. Pontoppidan đã tổng hợp các báo cáo dân gian từ vùng biển ven biển Na Uy và Greenland thành mô tả chi tiết đầu tiên dưới tên gọi kraken. Ông gọi sinh vật này là "lớn nhất và đáng kinh ngạc nhất trong tất cả các loài sáng tạo", mô tả nó là "tròn, phẳng và đầy cánh tay", và ước tính chu vi của nó khoảng một dặm rưỡi. Tác phẩm của Pontoppidan là nguồn gốc của hầu hết các hình ảnh kraken sau này, và đó cũng là bản tổng hợp mà trang Cẩm nang bỏ túi về bạch tuộc xác định là dòng chảy Bắc nuôi dưỡng biểu tượng quái vật đầu chân khớp.

Kraken và bạch tuộc chia sẻ nguồn gốc Bắc Âu này; sự khác biệt là kraken là quái vật dân gian và bạch tuộc là động vật sống mà văn hóa dân gian, một phần, được xây dựng từ đó.


Từ văn học dân gian đến văn học

Kraken đã chuyển từ văn hóa dân gian khu vực vào trí tưởng tượng rộng lớn hơn của người Anglo-Saxon thông qua văn học thế kỷ mười chín, và sự chuyển đổi văn học đó đã khiến nó trở thành một mô típ hình ảnh dễ nhận biết thay vì một câu chuyện của thủy thủ địa phương.

Alfred Tennyson đã xuất bản "The Kraken" vào năm 1830, trong Thơ, Chủ yếu là Thơ trữ tình. Bài thơ gồm mười lăm dòng gần như là một bài sonnet mô tả sinh vật đang ngủ trong biển sâu, "Dưới tiếng sấm của vực thẳm trên cao", mơ màng qua các thời đại cho đến khi nó trỗi dậy một lần vào cuối thời gian. Kraken của Tennyson không phải là kẻ tấn công tàu nghiền nát trong hình ảnh phổ biến sau này; nó là một sự hiện diện đang ngủ say trong vực sâu, và bài thơ đã cố định kraken như một hình tượng của đại dương rộng lớn và không thể biết được. Nơi trú ẩn dưới đáy biển mà Tennyson tưởng tượng thường được hiểu là đã ảnh hưởng đến các miêu tả sau này.

Jules Verne đã cung cấp điểm neo văn học lớn thứ hai. Tiểu thuyết năm 1870 của ông Hai vạn dặm dưới biển có một cuộc tấn công nổi tiếng của một con đầu chân khớp khổng lồ vào tàu ngầm Nautilus, và Verne đã trực tiếp đề cập đến cả kraken và Pontoppidan trong văn bản. Verne không phân biệt rõ ràng giữa bạch tuộc và mực, và sinh vật tấn công của ông đã củng cố hình ảnh phổ biến về con quái vật nhiều xúc tu tấn công một con tàu. Cuốn Người lao động trên biển của Victor Hugo năm 1866 đã đóng góp một cuộc đấu tranh song song giữa người và đầu chân khớp vào cùng một dòng chảy thế kỷ mười chín. Đến đầu thế kỷ hai mươi, kraken đã định hình trong văn hóa hình ảnh hàng hải Anglo-Saxon.

Sinh học hiện đại kể từ đó đã định hình lại truyền thuyết này. Mực khổng lồ, được mô tả khoa học là Architeuthis dux bởi nhà tự nhiên học người Đan Mạch Japetus Steenstrup vào giữa thế kỷ mười chín, có thể đạt chiều dài từ bốn mươi đến năm mươi feet, và hầu hết các học giả hiện nay coi kraken là văn hóa dân gian dựa trên những lần nhìn thấy hiếm hoi mực khổng lồ hoặc bạch tuộc lớn nổi lên ở Đại Tây Dương Bắc. Cách diễn đạt trung thực là mực khổng lồ là cơ sở thực tế có thể xảy ra cho truyền thuyết, chứ không phải là loài này "truyền cảm hứng" cho một truyền thống có trước mô tả khoa học của nó. Văn hóa dân gian đến trước; khoa học đến sau và đưa ra lời giải thích.


Kraken trong đèn flash thủy thủ và truyền thống của Mỹ

Trong xăm mình phương Tây, kraken nằm trong nhóm quái vật biển rộng lớn của thủy thủ thay vì chiếm một vị trí đánh dấu chức năng của thủy thủ như mỏ neo, chim én, hoặc con tàu đầy đủ buồm. Những mô típ đó ghi lại những thành tích cụ thể: một chuyến vượt Đại Tây Dương, quãng đường di chuyển, vòng qua Mũi Horn. Thay vào đó, kraken là một tham chiếu văn hóa dân gian và trang trí, con quái vật của vực sâu mà một thủy thủ có thể mang theo bên cạnh những dấu ấn công việc.

Mô típ này đã du nhập vào flash American traditional thông qua truyền thống studio được ổn định vào khoảng giữa năm 1900 và 1950 và gắn liền nhất với Norman "Sailor Jerry" Collins tại cửa hàng Hotel Street của ông ở Honolulu. Collins đã tạo ra các bản flash kraken và quái vật biển cho một lượng khách hàng chủ yếu là nhân viên Hải quân Hoa Kỳ đi qua Trân Châu Cảng trong và sau Thế chiến thứ hai. Kraken kinh điển của Sailor Jerry kết hợp một con đầu chân khớp cuộn tròn với một con tàu đang bị tấn công, thường có cột buồm nhô lên trên các xúc tu, và đó là một trong những mẫu quái vật biển của thủy thủ được sao chép nhiều nhất trong các tác phẩm American traditional thế kỷ hai mươi. Thương hiệu Sailor Jerry, một sản phẩm rượu của William Grant and Sons từ năm 2008, tiếp tục cấp phép các thiết kế hàng hải của ông cho mục đích tiếp thị. trang Cẩm nang bỏ túi về bạch tuộcmục Atlas Sailor Jerry ghi lại chi tiết về nhóm quái vật biển này.

Kraken American traditional tuân theo các thông số kỹ thuật giống như phần còn lại của truyền thống Mỹ vốn từ vựng biển: đường viền đen đậm, bảng màu giới hạn với độ bão hòa cao gồm các màu xanh lam và xanh lục cho nước và cơ thể với màu đỏ và nâu cho con tàu, và khả năng đọc được phóng đại được xây dựng cho cẳng tay, bắp tay và các vị trí lớn hơn. Tính linh hoạt của cơ thể đầu chân khớp là điều đã làm cho mô típ này hữu ích cho các thợ xăm chuyên nghiệp; các cánh tay có thể được sắp xếp để nghiền nát một con tàu, để quấn quanh một mỏ neo, hoặc để lấp đầy một bố cục trường liên tục, tất cả đều tuân theo các quy ước đường viền đậm giống nhau.


Kraken trong tác phẩm đương đại

Ba phương thức đương đại tiếp nối kraken, và cả ba đều quay trở lại nhóm quái vật biển của thủy thủ ngay cả khi chúng không giống bất kỳ bản flash cũ nào.

Tân truyền thống tác phẩm giữ lại đường viền đậm của kraken truyền thống Mỹ nhưng mở rộng bảng màu và thêm đổ bóng chiều sâu, thể hiện các giác hút riêng lẻ và mang lại cho các xúc tu cảm giác về chiều sâu và chuyển động. Bố cục kraken và tàu là sự kết hợp tự nhiên cho cách xử lý này, có thể mang lại cho nước và con tàu chất lượng minh họa, khí quyển hơn so với phiên bản truyền thống phẳng.

Hiện thực các nghệ nhân thể hiện kraken như một sinh vật biển sâu gần như chụp ảnh, thường trồi lên từ vùng nước tối với chi tiết kết cấu tinh xảo trên cơ thể và cánh tay. Kraken hiện thực nghiêng về nỗi kinh hoàng và quy mô của văn hóa dân gian, và nó thường vay mượn từ vốn từ vựng hình ảnh kinh dị vũ trụ của "The Call of Cthulhu" năm 1928 của H.P. Lovecraft, quái vật đầu bạch tuộc của nó đã định hình hình ảnh sinh vật có xúc tu trong gần một thế kỷ. Tham chiếu "Cthulhu" là sự củng cố thế kỷ 20 về thẩm mỹ kraken chứ không phải là một phần của văn hóa dân gian Scandinavia ban đầu, và hai thứ này tốt nhất nên tách biệt.

Blackwhoặck các nghệ nhân giảm kraken thành đổ bóng đen đậm, kết cấu tương phản cao và hình bóng đáng sợ dưới đáy biển, đôi khi tích hợp các cánh tay vào các trường trang trí hoặc hình học. Kraken blackwork là một sự trừu tượng hóa tham chiếu đến quái vật mà không thể hiện nó một cách theo nghĩa đen.


Các cặp kraken phổ biến và ý nghĩa của chúng

Kraken thường xuất hiện như một phần của bố cục nhiều yếu tố, và mỗi cặp sẽ thay đổi cách diễn giải.

Kraken + tàu: Bố cục kinh điển, đã thảo luận ở trên. Quái vật nghiền nát hoặc kéo chìm một con tàu gỗ đọc là cuộc đấu tranh chống lại lực lượng áp đảo và ý chí sinh tồn. Đây là thiết kế kraken mặc định trong các bản vẽ flash truyền thống Mỹ và vẫn là tác phẩm kraken được sản xuất nhiều nhất trên các thể loại hiện thực, tân truyền thống và blackwork.

Kraken + mỏ neo: Các cánh tay quấn quanh mỏ neo đọc là quái vật kéo chìm hy vọng cuối cùng của con tàu, mỏ neo đại diện cho sự vững chắc và kraken đại diện cho mối nguy hiểm vượt qua nó. Đây là một bố cục mạch lạc và phổ biến trong vốn từ vựng về quái vật biển của thủy thủ, mặc dù cách diễn giải cụ thể "hy vọng cuối cùng" là một cách diễn giải phổ biến chứ không phải là một cách diễn giải được ghi chép sâu sắc. Hãy coi nó như một cách diễn giải phụ hợp lý, không phải là ý nghĩa truyền thống cố định.

Kraken + la bàn hoặc sao hoa tiêu: Ghép kraken với một la bàn hoặc sao hoa tiêu thiết lập sự dẫn đường và định hướng chống lại mối đe dọa hỗn loạn của đại dương. Cách diễn giải là sự tương phản giữa việc biết lộ trình của bạn và đối mặt với những lực lượng muốn kéo bạn ra khỏi đó. Đây là một cặp bố cục hiện đại chứ không phải là một cặp lịch sử được ghi chép, và nó nên được đọc như vậy.

Kraken + thợ lặn hoặc ngọn hải đăng: Các bố cục đương đại đôi khi đặt kraken đối diện với một thợ lặn đơn độc hoặc một ngọn hải đăng, làm sắc nét sự tương phản giữa con người và vực sâu. Đây là những lựa chọn minh họa hiện đại mở rộng ý nghĩa cốt lõi của sự đối đầu với cái chưa biết.

Khi khách hàng hỏi về một cặp không được liệt kê ở đây, quy tắc cũng giống như đối với bất kỳ họa tiết kết hợp nào: mỗi yếu tố mang lại cách diễn giải riêng của nó, và ý nghĩa kết hợp là cuộc trò chuyện giữa chúng.


Màu Kraken và những tín hiệu của nó

Màu sắc trong tác phẩm kraken chủ yếu định hình thể loại chứ không mang một mã ký hiệu cố định.

Blackwork và đổ bóng tối: Tác phẩm đen đậm nhấn mạnh thể loại dưới đáy biển, đáng sợ và đọc là quái vật như một mối đe dọa và sự trừu tượng thuần túy. Đây là cách xử lý đồ họa nhất.

Truyền thống màu sắc: Một bảng màu bão hòa hạn chế, thường có màu cơ thể xanh lá cây hoặc đỏ trên một con tàu gỗ màu nâu và nước màu xanh lam, đặt kraken vào dòng dõi thủy thủ truyền thống Mỹ. Màu sắc phẳng và đậm, được chế tạo để có tuổi thọ và khả năng đọc từ xa.

Bảng màu hiện thực: Màu sắc biển sâu tự nhiên, xanh lam và xám đậm với kết cấu da tinh tế, nghiêng về cách diễn giải kinh dị và quy mô và vốn từ vựng kinh dị vũ trụ đương đại.

Kraken thường được miêu tả là một sinh vật khổng lồ duy nhất thay vì số lượng lớn; văn hóa dân gian mô tả một con quái vật khổng lồ, và họa tiết phụ thuộc vào quy mô duy nhất đó để đọc đúng.


Suy nghĩ thế nào về việc xăm hình kraken

Nếu bạn đang cân nhắc việc xăm hình kraken, ba câu hỏi định khung hữu ích:

  1. Bố cục nào? Một kraken đơn độc đọc là bí ẩn và vực sâu; một kraken nghiền nát một con tàu đọc là đấu tranh và sinh tồn; một kraken với mỏ neo, la bàn hoặc ngọn hải đăng thêm một yếu tố thứ hai có ý nghĩa của nó tham gia vào cuộc trò chuyện. Quyết định câu chuyện mà bố cục kể trước khi công việc thiết kế bắt đầu.
  1. Phong cách nào? Một kraken truyền thống Mỹ sẽ già đi và được đọc khác với một kraken hiện thực, vốn được đọc khác với cách xử lý tân truyền thống hoặc blackwork. Phong cách là một lựa chọn thực sự với các hàm ý kỹ thuật và tuổi thọ. Tác phẩm truyền thống đậm nét tồn tại tốt hơn với thời tiết và thời gian so với chi tiết tinh xảo; hiện thực mang lại quy mô và nỗi kinh hoàng lớn hơn nhưng đòi hỏi nhiều hơn từ làn da trong nhiều thập kỷ.
  1. Quy mô và vị trí nào? Kraken phụ thuộc vào kích thước để được đọc như sinh vật khổng lồ mà văn hóa dân gian mô tả, và các xúc tu của nó được chế tạo để quấn và các mảng lớn. Một kraken nhỏ thường làm mất đi toàn bộ ý nghĩa của họa tiết. Thảo luận về quy mô và vị trí với nghệ sĩ của bạn như một quyết định cấu trúc về cách các xúc tu bám theo cơ thể.

Con quái vật kraken là một trong những hình xăm cởi mở và dễ chấp nhận nhất. Nó không mang ý nghĩa thiêng liêng hay bị hạn chế, ý nghĩa của nó được hiểu rộng rãi, và vốn hình ảnh của nó đã được thiết lập vững chắc qua cả thế kỷ hình xăm thủy thủ và các tác phẩm đương đại.



Nguồn

  • Pontoppidan, Erik. Đó là điều đầu tiên bạn phải làm với Lịch sử tự nhiên của Norges ("Nỗ lực đầu tiên về Lịch sử Tự nhiên Na Uy"). Copenhagen, 1752 đến 1753; bản dịch tiếng Anh năm 1755. Tập hợp chính về truyền thuyết dân gian về kraken thời kỳ đầu hiện đại và là nguồn gốc của hầu hết hình ảnh kraken sau này.
  • Bách khoa toàn thư Britannica, "Kraken." Nguồn gốc từ văn hóa dân gian Scandinavia, ghi chép của Pontoppidan và mối liên hệ với mực khổng lồ.
  • Tennyson, Alfred. "Kreken," trong Thơ, Chủ yếu là Thơ trữ tình. London, 1830. Bài thơ gần như sonnet mười lăm dòng đã cố định kraken như một hình tượng của vực thẳm sâu.
  • Verne, Jules. Vingt mille lieues sous les mers ("Hai vạn dặm dưới đáy biển"). 1870. Cảnh tấn công của động vật chân đầu khổng lồ đã củng cố hình ảnh phổ biến về kraken tấn công tàu, với sự tham chiếu trực tiếp đến Pontoppidan.
  • Steenstrup, Japetus. Mô tả khoa học giữa thế kỷ 19 về mực khổng lồ (Architeuthis dux), loài thường được liên kết với huyền thoại kraken.
  • Anti-Defamation League, cơ sở dữ liệu Hate on Display (adl.org/hate-symbols). Tham khảo để xác nhận kraken không phải là biểu tượng thù ghét được chỉ định; khẩu hiệu chính trị "thả kraken" là một meme ngoại vi, không phải là biểu tượng được liệt kê bởi ADL.
  • Nội bộ: Bạch tuộc trong Lịch sử Hình xăm. Tài liệu chính thống về hafgufa của Bắc Âu, câu chuyện về Örvar-OddsKonungs skuggsjá các tài liệu tham khảo, các ghi chép của Jensøn năm 1646 và Negri năm 1700, và sổ đăng ký hình quái vật biển của Sailor Jerry.
  • Tattoo Archive (Winston-Salem). Các bộ sưu tập hình xăm thời kỳ bao gồm Sailor Jerry và các thiết kế quái vật biển truyền thống của Mỹ.

Biên tập

Nghiên cứu và biên soạn bởi John J. Mayo III, Biên tập viên, Tattoo History Atlas. Trang này phản ánh tài liệu hiện tại tính đến Lần cuối xem xét ngày ở trên và được làm mới theo chu kỳ hàng quý.

Tìm thấy lỗi hoặc có nguồn để bổ sung? Gửi đến Archive. Các đóng góp được chấp nhận sẽ nhận được Archive XP và ghi nhận tên (tùy chọn).