Tên gọi khác: hình xăm anime, manga, otaku

Đây là một thể loại, không phải phong cách hình ảnh và không phải là một dòng dõi lịch sử. Hình xăm anime và manga là một thể loại chủ đề hiện đại từ những năm 2000 trở đi, được thể hiện theo nhiều phong cách hiện có. Chúng không thuộc truyền thống xăm hình cổ điển của Nhật Bản.


Hình xăm anime và manga là một thể loại chủ đề đương đại: hình xăm mô tả các nhân vật, cảnh, biểu tượng hoặc ngôn ngữ hình ảnh từ hoạt hình (anime) và truyện tranh (manga) của Nhật Bản. Đặc điểm xác định là nội dung và sự hâm mộ, không phải là kỹ thuật hay một phong cách hình ảnh duy nhất. Thể loại này được thể hiện trên chủ nghĩa hiện thực, tân cổ điển, minh họa và màu sắc, sự bôi đen, và nét mảnh. Đây là một danh mục gần đây, trở thành một chủ đề xăm hình có thể nhận biết từ những năm 2000 trở đi khi phương tiện truyền thông lan rộng trên toàn cầu thông qua bản dịch của người hâm mộ, DVD và phát trực tuyến, và được khuếch đại bởi sự hâm mộ trên mạng xã hội vào những năm 2010 và 2020. Nó không phải là một dòng dõi lịch sử trong nghệ thuật xăm hình như phong cách truyền thống Mỹ hay irezumi Nhật Bản là, và nó chỉ chia sẻ chung một quốc gia xuất xứ với irezumi chứ không có gì khác về cấu trúc.

Hình xăm anime là gì?

Hình xăm anime là hình xăm mô tả một nhân vật, cảnh, biểu tượng hoặc yếu tố hình ảnh từ hoạt hình Nhật Bản (anime) hoặc truyện tranh (manga). Nó là một thể loại chủ đề được xác định bởi những gì được hiển thị và mối quan hệ của người mang hình xăm với tài liệu gốc, chứ không phải bởi cách mực được áp dụng hay bởi một phong cách hình ảnh duy nhất. Chủ đề anime tương tự có thể được thể hiện theo phong cách hiện thực, tân cổ điển, minh họa, màu sắc hoặc fine-line.

Anime có phải là một phong cách xăm không?

Không. Anime và manga đặt tên cho một thể loại chủ đề, không phải một phong cách hình ảnh. Phong cách là ngôn ngữ hình ảnh và cách tạo ra dấu ấn; thể loại là một danh mục chủ đề. Khi ai đó yêu cầu một hình xăm anime, họ đang đặt tên cho một chủ đề, và nghệ sĩ sau đó chọn một phong cách để thể hiện nó. Dòng dõi và lịch sử nghề thủ công thuộc về phong cách được chọn, không phải thể loại.

Hình xăm anime có thuộc truyền thống irezumi của Nhật Bản không?

Không. Hình xăm anime và manga là một thể loại văn hóa đại chúng toàn cầu hiện đại, không thuộc truyền thống irezumi Nhật Bản cổ điển. Irezumi là hệ thống tranh vẽ horimono có từ hàng thế kỷ với rồng, cá chép, mẫu đơn và nền sóng ngón tay, được thực hiện bằng tebori hoặc phiên bản kết hợp máy móc. Hình xăm anime và manga dựa trên hình ảnh văn hóa đại chúng hiện đại và thường được thực hiện theo phong cách phương Tây. Hai thứ này chỉ chia sẻ chung một quốc gia xuất xứ chứ không có gì khác về cấu trúc.

Anime và manga trở thành một danh mục chủ đề xăm hình có thể nhận biết từ những năm 2000 trở đi, được thúc đẩy bởi sự lan rộng toàn cầu của phương tiện truyền thông thông qua bản dịch của người hâm mộ, DVD và sau đó là phát trực tuyến, và được khuếch đại bởi các cộng đồng người hâm mộ trên mạng xã hội trong những năm 2010 và 2020. Chúng là một thể loại gần đây không có dòng dõi lịch sử sâu sắc trong nghệ thuật xăm hình; thời điểm chính xác không được neo giữ về mặt học thuật.

Có thể xăm nhân vật anime có bản quyền không?

Các nhân vật anime và manga được bảo vệ bởi bản quyền thuộc về người sáng tạo, studio và nhà xuất bản của họ. Việc xăm một nhân vật có bản quyền lên một cá nhân riêng tư nằm trong một vùng pháp lý xám, nhưng việc sao chép hoặc sử dụng thương mại hình ảnh như vậy (trong danh mục đầu tư, hàng hóa hoặc bản vẽ bán sẵn) có thể liên quan đến chủ sở hữu quyền. Đây là một điểm khác biệt rõ rệt so với các truyền thống họa tiết miền công cộng mở như hoa hồng tạo nên hầu hết các biểu tượng hình xăm.


Thể loại, không phải phong cách, không phải dòng dõi

Điểm mà trang này tồn tại để làm rõ là sự phân biệt giữa thể loại và phong cách. Thể loại là một danh mục chủ đề. Phong cách là ngôn ngữ hình ảnh và cách tạo ra dấu ấn. Kỹ thuật là cách mực được đưa vào. Anime và manga nằm vững chắc trong danh mục đầu tiên. Khi ai đó yêu cầu một hình xăm anime, họ đặt tên cho một chủ đề, một nhân vật, một cảnh, một biểu tượng từ phương tiện truyền thông, và nghệ sĩ sau đó chọn hoặc đàm phán một phong cách để thể hiện nó. Dòng dõi và lịch sử nghề thủ công thuộc về phong cách được chọn, không phải thể loại.

Điều này quan trọng vì hình xăm anime và manga đôi khi bị nhầm lẫn với một truyền thống phong cách có lịch sử riêng. Chúng không phải vậy. Lịch sử của thể loại là lịch sử lan truyền toàn cầu của phương tiện truyền thông và của fandom, điều này gần đây và nằm ngoài phạm vi lịch sử sâu sắc của hầu hết các truyền thống xăm hình. Anime và manga đã tồn tại như các phương tiện truyền thông trong nhiều thập kỷ, nhưng anime và manga như một danh mục chủ đề xăm hình được công nhận là một hiện tượng từ những năm 2000 trở đi. Nó không có gốc rễ từ thời Edo hay thời Bowery. Nó là một khối nội dung mới mà người mang hình xăm mang đến cho các phong cách hiện có.

Một lời làm rõ thứ hai: anime và manga như một thể loại xăm hình khác biệt với irezumi Nhật Bản như một phong cách. Irezumi là hệ thống tranh vẽ horimono cổ điển, được thực hiện bằng tebori hoặc phiên bản kết hợp máy móc. Hình xăm anime và manga dựa trên hình ảnh văn hóa đại chúng hiện đại và thường được thực hiện theo phong cách phương Tây. Hai thứ này chỉ chia sẻ chung một quốc gia xuất xứ chứ không có gì khác về cấu trúc. Việc gộp chung "hình xăm Nhật Bản" cho cả hai là một lỗi phổ biến.

Các phong cách mà anime và manga được thể hiện

Vì thể loại này không phụ thuộc vào phong cách, lịch sử của nó được hiểu tốt nhất thông qua các phong cách thực hiện nó. Trong chủ nghĩa hiện thực và black-and-grey, anime xuất hiện dưới dạng chân dung nhân vật như ảnh chụp và các cảnh được mô tả chi tiết; bộ máy chân dung được xử lý trên trang chân dung trang. TRONG tân cổ điển, đường viền đậm, bảng màu mở rộng và chiều kích minh họa phù hợp với sự rõ ràng về đồ họa của nhiều tác phẩm anime và manga. Lớp minh họa và màu sắc mang đến các bản thể hiện với cạnh mềm, như tranh vẽ hoặc cel-shaded, gợi nhớ đến vẻ ngoài của hoạt hình gốc. Trong sự bôi đen và tác phẩm chỉ đường nét, các diễn giải có độ tương phản cao hoặc đường nét gợi nhớ đến thẩm mỹ vẽ bằng mực của manga, vốn tự nó là một phương tiện vẽ bằng đường nét đen. Và trong nét mảnh, các diễn giải nhỏ, đơn giản bằng kim đơn thể hiện các nhân vật hoặc biểu tượng ở quy mô tối giản.

Đặc điểm nhận dạng

  • Được xác định bởi chủ đề. Thể loại được xác định bởi những gì được mô tả, các nhân vật, cảnh, biểu tượng và ngôn ngữ hình ảnh của anime và manga, chứ không phải bởi cách nó được tạo ra.
  • Không phụ thuộc vào phong cách. Được thực hiện trên các lớp chủ nghĩa hiện thực, tân cổ điển, minh họa, màu sắc, blackwork và fine-line.
  • Fandom-neo. Ý nghĩa của người mang hình xăm thường là bản sắc người hâm mộ, sự gắn bó với một tác phẩm hoặc nhân vật cụ thể, hoặc một giá trị hoặc ký ức liên quan đến nó.
  • Gần đây. Một danh mục từ những năm 2000 trở đi không có dòng dõi lịch sử sâu sắc trong nghệ thuật xăm hình.
  • Nguồn gốc từ văn hóa đại chúng. Hình ảnh có nguồn gốc từ các phương tiện truyền thông thương mại được xuất bản, điều này đặt ra các cân nhắc về bản quyền không có trong các truyền thống họa tiết miền công cộng.

Ý nghĩa

Hình xăm anime và manga là một trường hợp nghiên cứu rõ ràng về sự phân biệt giữa thể loại và phong cách và về cách văn hóa đại chúng toàn cầu hóa tạo ra nội dung chủ đề xăm hình mới. Chúng cho thấy rằng một danh mục xăm hình có thể trở nên dễ hiểu trên toàn cầu trong vòng vài thập kỷ, được thúc đẩy bởi sự lan truyền của phương tiện truyền thông và fandom trực tuyến chứ không phải bởi một dòng dõi nghề thủ công. Chúng cũng nằm ở một điểm chỉ dẫn trên hai trục của Atlas: chủ đề là văn hóa đại chúng Nhật Bản, nhưng các phong cách được sử dụng chủ yếu là phương Tây, do đó thể loại không phải là sự tiếp nối của irezumi Nhật Bản mà không phải là một truyền thống họa tiết phương Tây. Nó là một thứ hiện đại của riêng nó, và việc đặt tên cho nó một cách trung thực, như một chủ đề được thể hiện trong các phong cách khác thay vì một phong cách riêng, đó là mục đích.

Các nhân vật Anime và manga là tài sản trí tuệ được sở hữu, không giống như các truyền thống họa tiết thuộc phạm vi công cộng như hoa hồng hoặc mỏ neo tạo nên phần lớn biểu tượng hình xăm. Atlas này ghi lại thể loại này; nó không khuyến khích vi phạm, và bất kỳ bản sao nào của hình ảnh nhân vật được bảo vệ phải tôn trọng chủ sở hữu quyền. Sự phụ thuộc của thể loại vào IP được sở hữu là một trong những điểm khác biệt chính của nó so với các truyền thống họa tiết mở, được chia sẻ, và một tài khoản trung thực về hình xăm anime phải nói lên điều đó.


  • Japanese Irezumi (phong cách). Truyền thống hình xăm Nhật Bản cổ điển, mà hình xăm anime và manga không thuộc về.
  • Tebori. Kỹ thuật xăm bằng tay của Nhật Bản trong truyền thống irezumi.
  • Hiện thực và Đen-Trắng. Một trong những phong cách chính mà chân dung anime được thể hiện.
  • Chân dung. Thể loại giống hệt; chân dung nhân vật anime là một trường hợp phụ của văn hóa đại chúng.
  • Tân truyền thống. Một sự kết hợp tự nhiên cho sự rõ ràng đồ họa của nghệ thuật anime và manga.
  • Blackwork. Diễn giải độ tương phản cao và đường nét gợi nhớ đến thẩm mỹ vẽ bằng mực của manga.
  • Đường nét mảnh. Hình xăm nhân vật và biểu tượng tối giản bằng kim đơn.

Nguồn

  • DeMello, Margo. Cơ thể của Chữ khắc: Lịch sử Văn hóa của Cộng đồng Hình xăm Hiện đại. Duke University Press, 2000. Bối cảnh về cách các chủ đề mới được áp dụng trong các phong cách hình xăm phương Tây.
  • Hồ sơ lịch sử truyền thông chung về sự lan truyền anime và manga trên toàn cầu thông qua fansubbing, DVD và streaming, và chủ đề hình xăm do người hâm mộ thúc đẩy. Chưa xác định được nguồn học thuật chuyên sâu nào về thể loại hình xăm; điều này được đánh dấu là một khoảng trống nghiên cứu.

Biên tập

Nghiên cứu và viết bởi John J. Mayo III, Biên tập viên, Tattoo History Atlas. Trang này phản ánh quy chuẩn hiện tại kể từ Lần cuối xem xét ngày ở trên và được làm mới theo chu kỳ hàng quý.

Tìm thấy lỗi hoặc có nguồn để bổ sung? Gửi đến Lưu trữ. Các đóng góp được chấp nhận sẽ nhận được Archive XP và ghi nhận tên (tùy chọn).