Tên gọi khác / còn được gọi là: Siêu thực; hình xăm 3D; ảo ảnh thị giác; dưới da.
Siêu thực và 3D là tên gọi cho phần cực kỳ chi tiết và ảo ảnh thị giác của nghệ thuật xăm đương đại. Hai phạm trù nằm dưới nhãn hiệu này. Siêu thực là phạm trù trung thực cao của chủ nghĩa hiện thực: tác phẩm tái hiện một bức ảnh hoặc vật thể trên da với chi tiết mãnh liệt, đôi khi còn hơn cả ảnh chụp, và nó được tôn trọng rộng rãi như một hình thức kỹ năng cao. Phạm trù 3D và ảo ảnh thị giác có mục đích khác, sử dụng độ tương phản, bóng đổ và vị trí để làm cho hình ảnh có vẻ như nhô lên khỏi da, chìm vào đó, hoặc để lộ ra thứ gì đó bên dưới. Phạm trù đó gây tranh cãi nhiều hơn trong hai loại, được một số người ca ngợi là sáng tạo và bị những người khác gạt bỏ như một chiêu trò. Không có người sáng lập duy nhất được ghi nhận cho cả hai phạm trù.
Siêu thực và xăm hình 3D là gì?
Hình xăm siêu thực và 3D là phần cực kỳ chi tiết và ảo ảnh thị giác của chủ nghĩa hiện thực trong xăm hình. Siêu thực tái hiện một bức ảnh hoặc vật thể có thật trên da với chi tiết mãnh liệt, đôi khi còn hơn cả ảnh chụp, sử dụng kim siêu mảnh, đổ bóng tông màu chính xác và mực tinh chế. Phạm trù 3D và ảo ảnh thị giác sử dụng độ tương phản, bóng đổ và vị trí cơ thể để đánh lừa mắt nhìn về chiều sâu không có thật, do đó hình ảnh có vẻ như bật ra khỏi da, chìm vào đó, hoặc nằm ngay dưới bề mặt như một hiệu ứng dưới da.
Siêu thực và 3D đến từ đâu?
Siêu thực phát triển như một cạnh trung thực cao của chủ nghĩa hiện thực trong xăm hình, chỉ trở nên khả thi sau khi máy quay tốc độ cao và mực siêu mảnh, ổn định hơn phát triển mạnh mẽ qua những năm 1990, 2000 và 2010. Phạm trù 3D và ảo ảnh thị giác là một xu hướng gần đây hơn, được khuếch đại bởi mạng xã hội, không có người sáng lập duy nhất được ghi nhận. Trong số những người thực hành liên quan đến cách tiếp cận hiệu ứng dưới da và ảo ảnh phối cảnh, nghệ sĩ Jesse Rix có trụ sở tại Hoa Kỳ thường được nhắc đến trong các bài viết về thiết kế, mặc dù là một người thực hành đáng chú ý chứ không phải là người khởi xướng một xu hướng.
Làm sao nhận biết siêu thực và 3D?
Bạn nhận biết siêu thực qua độ trung thực cực cao: phản chiếu, lỗ chân lông, gradient ánh sáng tinh tế và độ tương phản được thể hiện chính xác đến mức tác phẩm có thể đọc được như mãnh liệt hơn cả ảnh gốc, không có đường viền đen đậm. Bạn nhận biết phạm trù 3D và ảo ảnh thị giác qua chiều sâu được tạo ra: bóng đổ, độ tương phản sắc nét và vị trí làm cho hình ảnh có vẻ như nhô lên, chìm vào, hoặc ẩn dưới da, một hiệu ứng thường đọc tốt nhất từ một góc độ cụ thể hoặc trong một bức ảnh cụ thể.
Hai phạm trù dưới một nhãn hiệu
Cụm từ siêu thực và 3D bao gồm hai thứ đáng để tách biệt, vì chúng có mục đích khác nhau và danh tiếng rất khác nhau.
Siêu thực là phạm trù trung thực cao của chủ nghĩa hiện thực và đen trắng. Mục tiêu của nó là sự trung thực: tái hiện một bức ảnh hoặc vật thể có thật trên da một cách trung thực đến mức mắt chấp nhận nó là thật, và đôi khi đẩy chi tiết, kết cấu và độ tương phản vượt xa nguồn gốc để kết quả đọc được như mãnh liệt hơn một bức ảnh. Nó dựa vào các công cụ tương tự như gia đình chủ nghĩa hiện thực rộng lớn hơn, kim siêu mảnh, đổ bóng tông màu mượt mà, việc loại bỏ bất kỳ đường viền đen cứng nào, và trên các loại mực tinh chế và máy quay tốc độ cao đã làm cho sự trung thực của ảnh trở nên khả thi ngay từ đầu. Trong văn viết thông thường, siêu thực và ảnh thực được sử dụng thay thế cho nhau; sự khác biệt là về mức độ và sự nhấn mạnh chứ không phải là một ranh giới cứng nhắc. Điều quan trọng ở đây là phạm trù này được tôn trọng rộng rãi như một công việc đòi hỏi kỹ năng cao.
Phạm trù 3D và ảo ảnh thị giác có mục đích khác. Nó không cố gắng ghi lại một chủ thể một cách trung thực; nó cố gắng đánh lừa mắt về chiều sâu. Sử dụng độ tương phản, bóng đổ và vị trí cơ thể, nó làm cho một hình ảnh phẳng có vẻ như nhô lên khỏi cánh tay, chìm vào da như thứ gì đó được khắc, hoặc để lộ một hiệu ứng dưới da trong đó hình ảnh có vẻ như nằm ngay dưới bề mặt. Mục đích là chính bản thân sự đánh lừa đó.
Hiệu ứng dưới da và cách tiếp cận ảo ảnh
Phiên bản ấn tượng nhất của phạm trù 3D là hiệu ứng dưới da, nơi tác phẩm dường như để lộ thứ gì đó bên dưới bề mặt da. Trong số các nghệ sĩ được nhắc đến trong các bài viết về thiết kế và nghệ thuật cho loại hình công việc ảo ảnh phối cảnh này là Jesse Rix có trụ sở tại Hoa Kỳ, người được mô tả là thử nghiệm với ánh sáng và chiều không gian để "tiết lộ" những hình ảnh bất ngờ từ bên dưới bề mặt.
Cách trình bày trung thực, và cách mà trang này tuân theo, là Rix là một người thực hành đáng chú ý của cách tiếp cận ảo ảnh thị giác chứ không phải là người sáng lập một xu hướng. Phạm trù 3D và ảo ảnh thị giác không có người sáng lập duy nhất được ghi nhận. Đó là một sự phát triển gần đây, được khuếch đại bởi mạng xã hội, nơi một bức ảnh ghi lại ảo ảnh ở đúng góc độ sẽ lan truyền tốt. Không có tuyên bố về người sáng lập duy nhất nào được đưa ra ở đây, bởi vì hồ sơ không ủng hộ điều đó.
Cuộc tranh luận về chiêu trò, kể một cách trung thực
Phạm trù 3D và ảo ảnh thị giác là phần gây tranh cãi của trang này, và cuộc tranh luận xung quanh nó là có thật. Trang này trình bày cả hai mặt thay vì chọn một.
Những người ủng hộ coi tác phẩm ảo ảnh thị giác là một cách sử dụng hợp pháp và sáng tạo của phương tiện: một sự khai thác khéo léo độ tương phản, bóng đổ và đường cong của cơ thể để làm những gì một bản vẽ phẳng không thể làm được. Những người hoài nghi trong các cuộc thảo luận thương mại lập luận ngược lại, rằng một ảo ảnh được tạo ra cho một góc nhìn duy nhất hoặc một bức ảnh duy nhất không giữ được khi nhìn trực tiếp hoặc theo thời gian, và nó có thể nghiêng về sự mới lạ thay vì kỹ năng. Cả hai quan điểm đều xuất hiện trong tài liệu.
Điểm mấu chốt không phải là tác phẩm 3D tốt hay xấu, mà là danh tiếng của nó thực sự bị chia rẽ theo cách mà siêu thực không bị chia rẽ. Siêu thực được tôn trọng rộng rãi như một phạm trù kỹ năng cao của chủ nghĩa hiện thực; phạm trù 3D và ảo ảnh thị giác là một xu hướng gần đây, gây tranh cãi hơn, có độ bền và sự phụ thuộc vào góc độ còn là những câu hỏi bỏ ngỏ. Sự chia rẽ đó là một phần câu chuyện của phong cách chứ không phải là một chú thích.
Đặc điểm nhận dạng
- Độ trung thực siêu thực. Chi tiết, kết cấu và độ tương phản cực cao nhằm tái tạo hoặc tăng cường một nguồn ảnh; phản chiếu, lỗ chân lông và gradient ánh sáng tinh tế được thể hiện bằng kim siêu mảnh và mực tinh chế.
- Đường viền bị loại bỏ. Giống như gia đình chủ nghĩa hiện thực rộng lớn hơn, tác phẩm dựa vào đổ bóng tông màu thay vì đường viền đen đậm.
- Độ sâu ảo ảnh (hiệu ứng 3D). Tương phản, đổ bóng và bố cục được sử dụng để tạo cảm giác hình ảnh nổi lên, chìm xuống hoặc nằm dưới da.
- Hiệu ứng dưới da. Một ảo ảnh cụ thể trong đó hình ảnh dường như được hé lộ bên dưới bề mặt da.
- Góc nhìn và sự phụ thuộc vào ảnh chụp (tranh cãi). Hiệu ứng 3D thường hiển thị tốt nhất từ một góc nhìn hoặc trong một bức ảnh cụ thể, đây là cơ sở của lời phê bình về chiêu trò.
Các nhân vật chủ chốt
- Jesse Rix. Nghệ sĩ có trụ sở tại Hoa Kỳ thường được nhắc đến trong các bài viết về thiết kế và nghệ thuật cho các tác phẩm ảo ảnh và góc nhìn dưới da. Được mô tả ở đây là một người thực hành đáng chú ý của phương pháp ảo ảnh, không phải là người phát minh ra một xu hướng.
(Không có người sáng lập duy nhất nào cho cả hai thể loại siêu thực tế hoặc thể loại 3D và ảo ảnh được ghi nhận; siêu thực tế là đỉnh cao trung thực của truyền thống hiện thực, thể loại 3D là một xu hướng gần đây với nhiều người đóng góp, và không có tên người sáng lập nào được bịa ra ở đây.)
Ý nghĩa
Siêu thực tế và 3D có ý nghĩa vì nó đánh dấu giới hạn mà chủ nghĩa hiện thực trong hình xăm đã đạt tới. Siêu thực tế đã mở rộng phạm vi chụp ảnh lên một mức độ trung thực mà thiết bị trước đây không thể hỗ trợ, và nó được tôn trọng rộng rãi như một số công việc đòi hỏi kỹ thuật cao nhất trong nghề. Thể loại 3D và ảo ảnh lại đi theo một hướng khác, xa rời sự trung thực và hướng tới sự khéo léo, và trong quá trình đó, nó đã tạo ra một ranh giới bất đồng quan điểm rõ rệt: một số coi đó là cách sử dụng sáng tạo phương tiện, số khác lại coi đó là sự mới lạ phụ thuộc vào góc nhìn. Việc giữ cho hai thể loại này riêng biệt, công việc trung thực cao được tôn trọng và công việc ảo ảnh còn tranh cãi, là cách trung thực để kể câu chuyện.
Các mục liên quan
- Chủ nghĩa hiện thực và Black-and-Grey. Truyền thống mà siêu thực tế là phạm vi trung thực cao của nó.
- Kim đơn và Siêu thực tế nhỏ. Phạm vi chi tiết cực nhỏ ở quy mô nhỏ.
- Phong cách xăm hình siêu thực. Chia sẻ sự khao khát về hình ảnh không thể, nhưng theo đuổi bố cục giống như mơ thay vì chiều sâu được thiết kế.
Nguồn
- Các bài viết thương mại và người tiêu dùng phân biệt giữa siêu thực tế, ảnh thực tế và hình xăm 3D hoặc ảo ảnh (các bài giải thích của CertifiedTattoo và các studio tương tự; blog thương mại CosmoGlo; Silver Ant Tattoo về sự khác biệt giữa micro và siêu thực tế).
- Các bài viết về thiết kế và nghệ thuật về ảo ảnh và các tác phẩm dưới da, bao gồm cả các bài giới thiệu về Jesse Rix (My Modern Met và các trang tương tự).
Biên tập
Nghiên cứu và viết bởi John J. Mayo III, Biên tập viên, Atlas Lịch sử Hình xăm. Trang này phản ánh tiêu chuẩn hiện tại kể từ Ngày xem xét lần cuối ở trên và được làm mới theo chu kỳ hàng quý.
Tìm thấy lỗi hoặc có nguồn để bổ sung? Gửi đến Lưu trữ. Những đóng góp được chấp nhận sẽ nhận được Archive XP và được công nhận có tên (chọn tham gia).