别名: 动漫、漫画、宅男纹身

这是一种类型,而非视觉风格,也非历史传承。 动漫和漫画纹身由描绘的内容定义,即来自日本动画和漫画的角色及图像,是2000年代以来的现代主题类型,以多种现有风格呈现。它们不属于古典日本纹身传统。


动漫和漫画纹身是一种当代主题类型:描绘来自日本动画和漫画的角色、场景、符号或视觉语言的纹身。其定义特征是主题和粉丝文化,而非技术或单一视觉风格。同一种类型可以以各种风格呈现, 写实主义, 新传统、插画和彩色, 黑白纹身以及 细线。这是一个新兴的类别,从2000年代开始成为可识别的纹身主题,随着媒体通过粉丝字幕、DVD和流媒体在全球传播,并在2010年代和2020年代通过社交媒体粉丝文化得到放大。它不是纹身中的历史传承,不像美国传统风格或 日本传统纹身(irezumi) 那样,它与irezumi共享一个国家,但没有其他结构上的联系。

什么是动漫纹身?

动漫纹身是指描绘来自日本动画(anime)或漫画(manga)的角色、场景、符号或视觉元素的纹身。它是一种主题类型,由所描绘的内容和佩戴者与原作的关系来定义,而不是由墨水如何施加或由单一视觉风格来定义。同一个动漫主题可以用写实主义、新传统、插画、彩色或细线等风格来呈现。

动漫是一种纹身风格吗?

不是。动漫和漫画指的是一种主题类型,而非视觉风格。风格是一种视觉语言和一种创作标记的方式;类型是主题的类别。当有人要求动漫纹身时,他们是在命名一个主题,然后由纹身师选择一种风格来呈现。传承和工艺历史属于所选的风格,而非类型。

动漫纹身是日本传统纹身(irezumi)的一部分吗?

不是。动漫和漫画纹身是一种现代全球流行文化类型,不属于古典 日本传统纹身(irezumi) 传统。Irezumi是拥有数百年历史的horimono图画系统,包括龙、锦鲤、牡丹和浪花背景,采用 手彫り(tebori) 或其机器混合技术执行。动漫和漫画纹身借鉴现代流行文化图像,通常采用西方风格执行。两者共享一个原产国,但没有结构上的联系。

动漫和漫画从2000年代开始成为一种可识别的纹身主题类别,这得益于媒体通过粉丝字幕、DVD和流媒体在全球的传播,并在2010年代和2020年代通过社交媒体粉丝社区得到放大。它们是一种新兴的类型,在纹身领域没有深厚的历史传承;确切的转折点尚未得到学术上的锚定。

可以纹受版权保护的动漫角色吗?

动漫和漫画角色受其创作者、工作室和出版商拥有的版权保护。在大多数司法管辖区,在私人个体身上纹身受版权保护的角色属于法律灰色地带,但复制或商业使用此类图像(在作品集、商品或出售的闪卡中)可能会牵涉到权利人。这是与构成大多数纹身图像的开放、公共领域图案传统(如 玫瑰 )的一个决定性区别。


类型,而非风格,而非传承

本页旨在区分类型与风格。类型是主题的类别。风格是一种视觉语言和一种创作标记的方式。技术是如何将墨水插入皮肤。动漫和漫画牢牢地属于第一类。当有人要求动漫纹身时,他们命名了一个主题、一个角色、一个场景、一个来自该媒介的符号,然后纹身师选择或协商一种风格来呈现它。传承和工艺历史属于所选的风格,而非类型。

这一点很重要,因为动漫和漫画纹身有时被误认为是具有自身历史的风格传承。它们不是。该类型的历史是该媒体全球传播和粉丝文化Histoy的历史,这是最近的,并且远远超出了大多数纹身传统的深厚历史范围。动漫和漫画作为媒体已经存在了几十年,但作为一种可识别的纹身主题类别,动漫和漫画是2000年代以来的现象。它没有江户时代或Bowery时代的根源。它是纹身师将现有风格应用于新的主题内容。

第二个澄清:动漫和漫画作为一种纹身类型,与 日本传统纹身(irezumi) 作为一种风格是不同的。Irezumi是古典的horimono图画系统,采用 手彫り(tebori) 或其机器混合技术执行。动漫和漫画纹身借鉴现代流行文化图像,通常采用西方风格执行。两者共享一个原产国,但没有其他结构上的联系。将两者混淆为“日本纹身”是一个常见的错误。

动漫和漫画的渲染风格

由于该类型与风格无关,因此最好通过执行它的风格来理解其历史。在 写实主义和黑白灰中,动漫表现为照片般的角色肖像和详细的场景渲染;肖像的处理方式在 肖像画 页面上。在新传统风格中,粗线条、拓宽的调色板和插画维度适合许多动漫和漫画艺术的图形清晰度。插画和彩色风格提供柔和边缘、绘画感或卡通渲染,呼应原作动画的外观。在 新传统中,粗线条、拓宽的调色板和插画维度适合许多动漫和漫画艺术的图形清晰度。插画和彩色风格提供柔和边缘、绘画感或卡通渲染,呼应原作动画的外观。在 黑白纹身 和纯线条作品中,高对比度或线条的诠释呼应了漫画本身的墨水绘画美学,而漫画本身就是一种黑线媒介。而在 细线风格中,小巧、简洁的单针纹身以极简的尺寸呈现角色或符号。

定义特征

  • 由主题定义。 该类型通过描绘的内容来识别,即动漫和漫画的角色、场景、符号和视觉语言,而不是通过制作方式。
  • 与风格无关。 以写实主义、新传统、插画、彩色、黑白纹身和细线等风格呈现。
  • 以粉丝文化为锚点。 佩戴者的意义通常是粉丝身份、对特定作品或角色的依恋,或与之相关的价值或记忆。
  • 近期。 2000年代以来的类别,在纹身领域没有深厚的历史传承。
  • 源自流行文化。 图像源自商业出版媒体,这引发了公共领域图案传统所没有的版权考虑。

意义

动漫和漫画纹身是类型与风格区分的一个清晰案例研究,也是全球化流行文化如何产生新的纹身主题的案例。它们表明,一个纹身类别可以在几十年内变得全球可识别,这得益于媒体传播和在线粉丝文化,而不是通过工艺传承。它们也处于本图集两个轴线的指示性位置:主题是日本流行文化,但所使用的风格绝大多数是西方风格,因此该类型既不是 日本传统纹身(irezumi) 的延续,也不是西方图案传统。它是其自身现代的产物,将其诚实地命名为一种在其他风格中呈现的主题,而不是一种风格本身,这就是重点。

动漫和漫画角色是受保护的知识产权,不像构成大多数纹身图像的公共领域图案传统,如 玫瑰 或锚。本图集记录了该类型;它不鼓励侵权,任何对受保护角色图像的复制都应尊重权利人。该类型对受拥有的知识产权的依赖是其与开放、共享图案传统的主要区别之一,对动漫纹身的诚实描述必须说明这一点。



来源

  • DeMello,玛戈。 《铭刻之躯:现代纹身社群文化史》 杜克大学出版社,2000年。西方纹身风格如何采纳新题材的背景。
  • 关于动漫和漫画通过粉丝字幕、DVD和流媒体在全球传播的通史记录,以及粉丝驱动的纹身题材。尚未确定专门研究该纹身流派的学术来源;此项被标记为研究空白。

编辑

研究与撰写 约翰·梅奥三世,《纹身历史图谱》编辑。本页面反映截至上述日期的当前规范,并每季度更新一次。 最后审阅 日期,并每季度更新一次。

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